剑帝
魔王撒旦
云和山的彼端
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魔神至尊
原帖由 @no1cat 于 2017-2-25 19:05 发表 双平台 评分要除于2 不然不令人信服
N64收集者
天外飞仙
芝加哥公牛队超级无敌后卫
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-25 20:31 发表 我算是塞尔达老粉丝了,我认为天空剑不值满分,缺点3条, 1画面不是问题,但是机能拖累做不出完整世界地图只能3个降落点降低探索感。 2实验性质强,迷宫外内容丰富但也繁琐,迷宫素质下降,前三迷宫只有1层,但是在外面耗时太久,玩起来反而缺乏高潮。同时实验性质的操作并不是太友好,手柄动作的识别率在激战中显得很一般。 3地图用太多次,缺乏新鲜感。这算是省钱吧。。? 优点和进步也很多就不提了,总的来说天剑比TP好,我是认真的。 TP好的只有主线剧情+迷宫+风格加成。支线,收集,互动细节都比前作差。
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原帖由 @飞侠 于 2017-2-25 21:54 发表 作为一个完全体感的塞尔达这就值满分了
原帖由 @dennis235 于 2017-2-25 22:04 发表 体感那种低幼玩意,满分喷了 一般都是扣分项
原帖由 @linkwho 于 2017-2-25 22:16 发表 天剑在我看来是优缺点都很明显的一作,缺点就是迷宫的素质直线下滑,前期探索所谓高密度的解谜体验也并不好,作为系列的探索核心有着近乎崩坏的体验落差。 优点自然是带来了近乎下意识的流畅操作不论挥剑还是射箭的瞄准包括切换道具整个都舒服极了,并且终于强化了移动(终于不用全程翻滚了),不少人抱怨体感不精准操作困难,我玩下来全程无障碍而且充满乐趣,甚至有时重复跑地图的时候不把敌人清掉还觉得难受,boss战打的很紧张刺激!可以说解谜的乐趣丧失在操作上得到了转移和补偿,这作的剧情代入感也比之前有了很大进步,大师剑的锻造塞尔达的封印以及老年的因帕当时简直鸡皮疙瘩都起来了。。天剑我通了四遍,一上手就停不下来。 说回TP,跟天剑完全不一样的风格,道具的设计,boss战的魄力,黑暗成熟的画面带来的冲击都很强,算上HD版也通了四遍左右,TP相对于上一作主要的进化在于画面和风格的进化,制作人也表示是仿OOT的作品,但由于时隔多年冲击还是相当大的,参考04年E3的四老外,应该说属于不过不失的一作。。天剑之于TP是操作性的革命,意义与TP之于风棍其实是更深远的,可惜体感操作没能得以继承和延续,但这两部作品各自给我带来了不一样的愉快体验,都很爽。 就好比生了两个儿子一个踏实稳健一个聪明活泼其实是不分彼此的,就算其中哪个让你偶尔头疼但也没到说喜欢另一个比这个多得多的份上。 从目前BOW已公开的所有信息来看,这作已经具备了超越一切前作的潜质,太令人期待了!
阿呆
原帖由 linkwho 于 2017-2-25 22:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 天剑在我看来是优缺点都很明显的一作,缺点就是迷宫的素质直线下滑,前期探索所谓高密度的解谜体验也并不好,作为系列的探索核心有着近乎崩坏的体验落差。 优点自然是带来了近乎下 ...
原帖由 dynasty 于 2017-2-25 22:25 发表 posted by wap, platform: iPad 目前bow公布的信息据说都是新手村的。 不知道下一作bow该如何进化? 世界更大,更真实?
原帖由 飞人乔丹 于 2017-2-25 21:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 天剑给tp提鞋都不配,最垃圾的3d塞尔达
原帖由 @dynasty 于 2017-2-25 22:25 发表 目前bow公布的信息据说都是新手村的。 不知道下一作bow该如何进化? 世界更大,更真实?