五道杠
原帖由 @ppkkhh 于 2017-1-25 13:11 发表 现在女朋友有14nm工艺了嘛,用来给游戏机完全ok了吧?
查看详细资料
TOP
禁止访问
魔神至尊
魔王撒旦
二次元扶她最赞
一叶障目
原帖由 @sceic 于 2017-1-25 12:15 发表 我软应该采用更激进的方法,cpu、内存、显卡都裸露在外,出几个基础版、高级版、精英版、高级精英版、核心版配件,大家买来自己配。
混世魔头
元始天尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-1-25 13:49 发表 简单扫了一眼DF线人公布的文档 几个关键点 ESRAM取消(意料之中) L2 Cache翻4倍 跟Pro一样,显卡是基于Polaris但用了部分Vega技术(意料之中) 第一方游戏全部都是原生4K,第三方可能会有“Sparse Rendering”(大概是一种插值技术) 消耗CPU的骨骼动画可以降低到30帧,然后通过类似插值的技术补到60帧,实现一种低能耗伪60帧 至于Zen,DF自己也觉得应该是没戏(农企官方已经表示过没戏了)
天外飞仙
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-25 13:49 发表 简单扫了一眼DF线人公布的文档 几个关键点 ESRAM取消(意料之中) L2 Cache翻4倍 跟Pro一样,显卡是基于Polaris但用了部分Vega技术(意料之中) 第一方游戏全部都是原生4K,第三方可能会有“Sparse Rendering ...
原帖由 @holden 于 2017-1-25 13:48 发表 反正我目前的印象就是,天蝎是个比ps4 pro更机智的主机,缩水假4K+缩水假60帧。不管怎样,能照顾帧数还是令人欣慰。
小黑屋
原帖由 @yfl2 于 2017-1-25 14:04 发表 这技术两个主机都可以用,因为都是CPU达不到60帧
原帖由 @holden 于 2017-1-25 14:52 发表 哦有道理~所以会不会在pro上没有出现更多伪60帧的游戏基本上是因为索尼强行政策限制?
魔头