元始天尊
原帖由 ddaaii 于 2017-1-24 19:14 发表 posted by wap, platform: Chrome 也谈不上模仿fox engine,哪家的引擎不是靠着siggraph和GDC的论文来改进的。最后都是这些技术特性你有我也有,最终效果好坏就看程序美术的水平了
查看详细资料
TOP
禁止访问
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-24 19:14 发表 给这游戏唱赞歌也行 要么卡婊把标题从生化7改成一个别的什么原创IP 要么把生化2复刻等等开发中的传统生化都取消了,以后就按照生化7的路子做 就像生化4之后这十年都一个路子一样,做出破釜沉舟之势,显示革命 ...
原帖由 yuong32 于 2017-1-24 19:20 发表 你也可以往好的方面想,说不定两手抓两手都过硬,以后就分成两个路线,第三人称战斗型和第一人称恐怖型,仍君挑选
魔神至尊
资深游戏菜鸟
原帖由 tommyshy 于 2017-1-24 20:55 发表 这边说7不好的人被批为老生化玩家,而A9说7不好的被批是非老玩家,真有意思。这贴还有神论说是生6粉喷7,简直了,当年从PS1玩生化到现在的也成生6粉了估计...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-24 21:00 发表 找借口清算旧账罢了 我不想批什么谁是新玩家谁是老玩家 我只是简单说一下我自己心里生化的核心元素是什么 也就是较清晰的视野下和敌人进行周旋 而不是生化7这种低级惊悚 其实死亡空间也有一堆惊悚设计,但是E ...
天外飞仙
原帖由 jolinheart 于 2017-1-24 21:19 发表 为什么不能喷,你想玩VR,想搞VR大作,想另开一个世界观,没问题啊,你取个名字叫什么幽闭空间,逃出生天都可以,你干吗套生化?生化玩家要的是什么?生化这么多年过来了,粉丝想看的是生化这个世界观里的人物发展, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-24 21:25 发表 说实话我还真没有你这么强烈的想喷的欲望 因为我对卡婊早就不抱指望了,各种意义上的,剧情我也不想看什么后续,因为我知道卡婊现在的废物编剧只会吃老本翻新黑历史 只不过一开始我以为生化7是一个模仿恶灵附身 ...
混世魔头
小黑屋
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-1-24 21:37 发表 确实进取,拿斧头和女友对砍都砍出skyrim的意味了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-24 21:39 发表 说到这个 杯赛那几个恐怖系DLC我倒是觉得比这生化7赞多了 比如辐射3的旺角崖,堪比寂静岭的诡异
魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-1-24 17:48 发表 以前几个三上话题相关的回帖,套到生化里也适用 超越神的牛肉人 发表于 20141019 21:10 其实信者捧他的都是捧的所谓战斗和游戏模式什么的 这人反倒一门心思要做什么恐怖 超越神的牛肉人 发表于 20141019 22:40 吓到人不等于就是恐怖啊,惊吓箱都能吓人一跳,哪怕里面蹦个泰迪出来 历数生化各代,说到惊悚元素,基本就只有1代破窗的狗了吧,这破桥段还反复用,2代的手,3代不记得了,CV是手还是狗?那个有金属探测器的屋子? 反倒是hunter和seeker让粉丝津津乐道啊,这游戏的话题其实很容易集中在怪物对玩家造成的压力上面,说穿了还是战斗是主流 这人非扯什么恐怖,绝对是本末倒置啊 屠狗者 发表于 20141019 23:06 其实就是野外遇到狮子和遇到鬼两种让人害怕的感觉,三上的游戏比较接近前者,接下来就是怎么跟狮子斗或者跟鬼斗的办法。显然三上比较熟悉怎么跟狮子斗 =============================== 那么生化7现在是什么模式呢? 战斗和周旋的极度简化,敌人算不上狮子,充其量就是一条疯狗,通过“转角碰到爱”这种低级方式,把狗伪装成鬼来吓唬你,但是最后你还是能用枪把狗都打死的 所以,思路上没有原创性,恐怖感不如钟楼、逃生,战斗快感又不如以前的生化,就是瞄准VR这班快车赌博一回罢了 虽然我本人不怎么喜欢恶灵附身(在我看来最近几年对“恐怖生存”这个类型诠释的最好的作品是黑暗之魂),但终究三上还是向这个自相矛盾的老架构上努力了一点点 生化7则是另起灶炉,还要挂个生化的名头出来招摇撞骗 不用再说什么道具管理和存盘回归传统,这些在我看来不是重点,哪怕它的架构跟初代很类似,你现在玩初代(PS版,不是Rebio),大部分人也玩不下去 所以生化7的噱头就是FPS视角和VR,脱离这两个游戏就毫无价值