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原帖由 @乐克.乐克 于 2017-1-24 12:09 发表 血源开发代号恶兽之魂,是作为恶魂之魂正统续作开发的,由宫崎亲自主刀,跟恶魂黑魂的传承性比魂23这两个没宫崎什么事的作品不知道要高多少,你要不要把恶魂这个开山鼻祖也开除出魂系列? 仔细玩过血源的人如果得出血源不是魂系列我敢肯定脑子估计有问题。 黑魂23虽然相比黑魂再走下坡路体现在游戏本身,销量可是一直在提高。魂3之所以没有惊喜是因为血源太激进,导致魂3怎么做都让人感觉不到创新(当然游戏氛围更是无法相比),因为不论是黑魂还是血源受众绝大部分是重合的,玩过大刀阔斧的血源当然对魂3抱以更高的期待,就像玩过黑魂之后对魂2抱以更高层次的期待一样,期待太高落差也越大。
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小黑屋
原帖由 @verbal 于 2017-1-24 13:13 发表 仔细玩过血源的人如果得出血源不是魂系列我敢肯定脑子估计有问题。+1 不过是因为血缘太优秀 又是ps4独占 某人接受不了罢了 血缘不仅是魂 而且是最优秀的魂 本帖最后由 verbal 于 2017124 13:16 通过手机版编辑
魔头
魔神至尊
原帖由 蒋介石 于 2017-1-24 13:04 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 血缘完全不是魂系列正统续作,无论从流程还是从设计角度来说,都是为了突破魂系列而做出的实验性作品。 并没高,只不过对于部分lu更有吸引力而已。 所谓仔细玩过血源的 ...
原帖由 patches 于 2017-1-24 13:13 发表 血缘哪里是什么恶魔之魂的续作,简直瞎说。本体通了一遍,感觉唯一的优点就是动作性比魂系列强,打起来过瘾。DLC则完全不想碰了,视频通关了事
原帖由 jxljk 于 2017-1-24 13:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 魂2没宫崎的事 魂3有 魂3 难度变低 完全是为了照顾玩家 一个地图 那么多篝火 你减少1个2个 看看会怎么样
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-24 14:06 发表 开发代号说明一切,关注这个系列都很清楚。有创新才是好事。
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-1-24 14:06 发表 开发代号说明一切,关注这个系列都很清楚。有创新才是好事。
原帖由 patches 于 2017-1-24 14:10 发表 开发代号又不是恶魔之魂2
原帖由 蒋介石 于 2017-1-24 14:11 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 对,小名说明一切。大名姓氏长相基因比例都不看。就看小名。
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-24 14:12 发表 黑暗之魂也不是恶魔之魂2怎么被归纳到魂系列了?续作就一定要以数字为准?