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《黑魂3》最后一个DLC出来了!

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-24 12:09 发表
血源开发代号恶兽之魂,是作为恶魂之魂正统续作开发的,由宫崎亲自主刀,跟恶魂黑魂的传承性比魂23这两个没宫崎什么事的作品不知道要高多少,你要不要把恶魂这个开山鼻祖也开除出魂系列?

仔细玩过血源的人如果得出血源不是魂系列我敢肯定脑子估计有问题。

黑魂23虽然相比黑魂再走下坡路体现在游戏本身,销量可是一直在提高。魂3之所以没有惊喜是因为血源太激进,导致魂3怎么做都让人感觉不到创新(当然游戏氛围更是无法相比),因为不论是黑魂还是血源受众绝大部分是重合的,玩过大刀阔斧的血源当然对魂3抱以更高的期待,就像玩过黑魂之后对魂2抱以更高层次的期待一样,期待太高落差也越大。
血缘完全不是魂系列正统续作,无论从流程还是从设计角度来说,都是为了突破魂系列而做出的实验性作品。

  并没高,只不过对于部分lu更有吸引力而已。

  所谓仔细玩过血源的人都会XXXXXX。纯属废话,什么叫仔细,你说了算?是不是没得出你这个结论的都叫没仔细?

  黑魂2,3走下坡路是因为魂1的高度太高了,而不是因为魂2,3不行。魂2,3单拿出来不去比较,依然是很优秀的作品。至少比同时代的大部分游戏都优秀的多。可以说是鹤立鸡群。

  血源是很好的游戏,我觉得以后还会有发展,主要看索尼舍不舍得投钱。血源并不算是魂系列,只能说同一个公司做的实验性游戏。如果正统魂系列是犹太人,那血源就是阿拉伯人。可以说是魂系列某一种玩法的一种延伸。本身走的就是窄而短的路。方向就不一样。短平快。

  所以说血源类似的游戏量产化,年票化是可能的,但是魂系列如果这么干是要完蛋的。

本帖最后由 蒋介石 于 2017-1-24 13:06 通过手机版编辑


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血缘哪里是什么恶魔之魂的续作,简直瞎说。本体通了一遍,感觉唯一的优点就是动作性比魂系列强,打起来过瘾。DLC则完全不想碰了,视频通关了事



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原帖由 @verbal  于 2017-1-24 13:13 发表
仔细玩过血源的人如果得出血源不是魂系列我敢肯定脑子估计有问题。+1
不过是因为血缘太优秀 又是ps4独占
某人接受不了罢了
血缘不仅是魂 而且是最优秀的魂

本帖最后由 verbal 于 2017124 13:16 通过手机版编辑
没什么接受不了的。还以为上学时候指望爹妈买游戏机么? 你多大了。

跟平台无关。

你觉得是就是呗。他姓张,他爸姓王,可能是你们那儿的风俗吧。


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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-24 12:09 发表
血源开发代号恶兽之魂,是作为恶魂之魂正统续作开发的,由宫崎亲自主刀,跟恶魂黑魂的传承性比魂23这两个没宫崎什么事的作品不知道要高多少,你要不要把恶魂这个开山鼻祖也开除出魂系列?

仔细玩过血源的人如果得出血源不是魂系列我敢肯定脑子估计有问题。

黑魂23虽然相比黑魂再走下坡路体现在游戏本身,销量可是一直在提高。魂3之所以没有惊喜是因为血源太激进,导致魂3怎么做都让人感觉不到创新(当然游戏氛围更是无法相比),因为不论是黑魂还是血源受众绝大部分是重合的,玩过大刀阔斧的血源当然对魂3抱以更高的期待,就像玩过黑魂之后对魂2抱以更高层次的期待一样,期待太高落差也越大。
魂2没宫崎的事 魂3有 魂3 难度变低 完全是为了照顾玩家 一个地图 那么多篝火 你减少1个2个 看看会怎么样

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血源不属于黑暗之魂系列,但肯定属于魂系列。
某些人把这2个概念搞混了,如果要反驳之前先大声的说出把恶魂不属于魂系

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血缘算魂系列的一个spinoff吧,这样定位比较客观

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原帖由 蒋介石 于 2017-1-24 13:04 发表
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血缘完全不是魂系列正统续作,无论从流程还是从设计角度来说,都是为了突破魂系列而做出的实验性作品。

  并没高,只不过对于部分lu更有吸引力而已。

  所谓仔细玩过血源的 ...
我说仔细玩过其实就是不想说的太绝对了,实际上只要有眼睛的人第一眼就是看见血源跟魂有多一致,地图设计,动作模组,游戏方式,美术风格(当然血源的美术相比中世纪的魂还是偏阴柔为主,但传承性是一致的),连故事结构都基本一致,最大的区别就是系统了,血源更加act化,整个系统也是朝着这个方向设计的。

退一万步说,从消费者角度来说,血源的用户完全就是从魂那里继承过来的,你得问问那些用户认不认同你的观点。

说道对lu的吸引力,魂3这种难度史上最低对lu彻底妥协的产物都没被你开除出去,反而是血源这种首发时开荒难度史上最高的游戏被你开除了

血源确实是很好的游戏,起码比魂2魂3给系列死忠带来了惊喜和没让死忠失望,好不好见仁见智我也不说的太绝对。另外一点你也说对了,黑魂已经完蛋了,而血源才刚刚开始,这也是托了开阔了新的方向的福,而不是像黑魂续作一条路走到黑,魂3已经是集大成了,同时还是血源靠拢了,如果有下一作估计要重启了。

我很奇怪骨子里完全是魂那一套的血源怎么年票化?敢情魂2魂3在故事地图系统还是游戏性上哪个方面凌驾于血源?你说的年票化是不是交给白金做成彻底的act?(当然我本身就喜欢act肯定也不反对,不过还是希望外传搞搞的了)不然同样需要花费时间精力去设计的地图结构,武器系统和故事结构哪一样跟魂不同?魂为什么不能年票化?

当然魂早已经年票化了,魂2原罪,血源老猎人,黑魂3,你看看游戏发售日期,区别就是黑魂已经完蛋了而已。


最后你所谓的魂系列是哪些?黑魂123?恶魂算不算?恶魂能算了话作为恶魂续作开发的血源怎么被开除了 试验性质的新作被开除了,一条路走到黑的中庸的魂3你开不开除?南梦宫的传说系列每一作系统都在变,标题也变,故事也变,最终幻想系列系统更是推翻重来,故事毫无瓜葛,街霸2345系统变化人物变化多大,要不要顺便开除了?
本帖最近评分记录
  • 夹心饼干 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-1-24 18:17

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原帖由 patches 于 2017-1-24 13:13 发表
血缘哪里是什么恶魔之魂的续作,简直瞎说。本体通了一遍,感觉唯一的优点就是动作性比魂系列强,打起来过瘾。DLC则完全不想碰了,视频通关了事
开发代号说明一切,关注这个系列都很清楚。有创新才是好事。

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原帖由 jxljk 于 2017-1-24 13:48 发表
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魂2没宫崎的事 魂3有 魂3 难度变低 完全是为了照顾玩家 一个地图 那么多篝火 你减少1个2个 看看会怎么样
宫崎后期才加入的,跟恶魂黑魂血源这种全程都在的完全不是一个概念。魂3为新玩家妥协太多

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-24 14:06 发表

开发代号说明一切,关注这个系列都很清楚。有创新才是好事。
开发代号又不是恶魔之魂2

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-24 14:06 发表
开发代号说明一切,关注这个系列都很清楚。有创新才是好事。
对,小名说明一切。大名姓氏长相基因比例都不看。就看小名。

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原帖由 patches 于 2017-1-24 14:10 发表

开发代号又不是恶魔之魂2
黑暗之魂也不是恶魔之魂2怎么被归纳到魂系列了?续作就一定要以数字为准?

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原帖由 蒋介石 于 2017-1-24 14:11 发表
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对,小名说明一切。大名姓氏长相基因比例都不看。就看小名。
对对对,你说不是就不是

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原帖由 蒋介石 于 2017-1-24 14:11 发表
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对,小名说明一切。大名姓氏长相基因比例都不看。就看小名。
你继续,我出去一下,回来再慢慢讨论

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-24 14:12 发表

黑暗之魂也不是恶魔之魂2怎么被归纳到魂系列了?续作就一定要以数字为准?
你这么拼命的把血缘说成恶魔之魂的续作有什么意思
两者的相似性明显就没多少

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