» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 忍者龙剑传,战神,鬼泣的打击手感有何不同?

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @小色  于 2017-1-22 12:12 发表
有何不同?玩完忍龙,任何ACT都不想玩了,包括你说的那两个,这就是不同!
确实,玩了忍龙,特别是忍龙2,对其他的再没兴趣


TOP

posted by wap, platform: iPhone
砍杀类act爱好者在此,忍龙手感的确一流,不吹不黑
鬼泣战神闪一边



TOP

手感好是好,但说玩完NG不想玩别的的真心太装,卖点方向都有区别


TOP

posted by wap, platform: iPhone
鬼武者呢?
我最喜欢的手感是鬼武者……

TOP

posted by wap, platform: iPhone
其实我更怀念的是ps2的超级忍,钻来钻去开杀阵,简直是个赛车游戏
本帖最近评分记录
  • playboy23 激骚 +1 我很赞同 2017-1-23 13:01

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-22 14:47 发表

鬼泣1跟忍龙可以算作一类,不讲究连招和装逼,干脆利落,后面的鬼泣才和忍龙分开
鬼泣1连手感和鬼泣3都不一样
最基本的例子,鬼泣1除了某些高攻击力高硬直招式,其他近战都需要打到人手柄才震动,空挥不震动
鬼 ...
你说跟忍黑比较,为什么我觉得鬼泣1一般般?招式少得很,速度也不快,敌人露出个破绽后要慢悠悠地走过去斩

TOP

引用:
原帖由 阮步兵 于 2017-1-23 12:00 发表



你说跟忍黑比较,为什么我觉得鬼泣1一般般?招式少得很,速度也不快,敌人露出个破绽后要慢悠悠地走过去斩
试试噩梦难度下的敌人,不过首先你要打出这个难度

TOP

posted by wap, platform: iPhone
好像哪里看过忍龙砍到人和砍空气貌似是一样的,没有任何阻力

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
忍龙除了打击感和敌人ai故意调高装逼,其他都不如战神鬼泣,故事,关卡,音乐,武器,敌人设计毫无想象力。
本帖最近评分记录
  • 大剑 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-1-24 15:04

TOP

posted by wap, platform: Samsung
这意思猎天使魔女不入流吗?

TOP

君临都市呢?神之手呢?

TOP

引用:
原帖由 wildarm 于 2017-1-23 15:54 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
忍龙除了打击感和敌人ai故意调高装逼,其他都不如战神鬼泣,故事,关卡,音乐,武器,敌人设计毫无想象力。
boss这个act重中之重更是一坨屎

TOP

posted by wap, platform: Android
目前最大的愿望是Xbox one兼容忍龙2或者出360模拟器,太怀念了

360版一些场景帧数太低接受不了

TOP

posted by wap, platform: Android
忍龙利器表现好,但是重兵器就一般了,快节奏游戏的通病,重兵器显得发飘。而且忍龙的敌兵受打击的反馈一般。
忍龙2其实走的是无双的方向,我觉得玩过无双类游戏以后再玩传统ACT游戏玩不下去是正常的。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @永远的士官长  于 2017-1-23 23:47 发表
目前最大的愿望是Xbox one兼容忍龙2或者出360模拟器,太怀念了

360版一些场景帧数太低接受不了
360只有百人坡和打机器人的个别场景拖慢,其他地方没有拖慢现象。如果你经常拖慢,可能是你存档有问题,删了重建就好了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博