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[业评] 面对现在一水儿的主视角动作游戏,你们真的觉得玩的爽?

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-1 00:12 发表

胡说八道,第三人称视角的征服那个fps能跟得上节奏?
问题征服没有多人啊,说的是多人。你想象下第三人称对战翻窗进屋还要等视角切换,早被人打死了。。。。
而且征服的节奏我觉得没doom快。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2017-1-1 01:23 编辑 ]


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原帖由 EpilogueSKM 于 2017-1-1 01:21 发表


问题征服没有多人啊,说的是多人。你想象下第三人称对战翻窗进屋还要等视角切换,早被人打死了。。。。
而且征服的节奏我觉得没doom快。
征服没什么翻窗户进屋和视角切换的设计
征服没有多人是因为它的核心是子弹时间——这也决定了它的快只是相对意义上的,因为你能自由掌握节奏
骨子里这玩意是个动作游戏,而不是射击游戏



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原帖由 EpilogueSKM 于 2017-1-1 01:21 发表


问题征服没有多人啊,说的是多人。而且征服的节奏我觉得没doom快。
征服节奏没有doom快???我就不说啥了……

多人是吧,战争机器跟神秘海域,这两游戏能在刚刚交锋的一分钟里全灭敌队,我说的是抛开再生次数不算,五个人刚冲过去就被全灭了。运气如果再差点和对手再强点,可能连一分钟都不到就被全灭了

那个fps能在刚交锋一分钟以内全灭敌队?


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原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-1 01:28 发表

征服节奏没有doom快???我就不说啥了……

多人是吧,战争机器跟神秘海域,这两游戏能在刚刚交锋的一分钟里全灭敌队,我说的是抛开再生次数不算,五个人刚冲过去就被全灭了。运气如果再差点和对手再强点,可能 ...
我战地1 20秒用m10打死过6个人

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原帖由 EpilogueSKM 于 2017-1-1 01:21 发表


问题征服没有多人啊,说的是多人。你想象下第三人称对战翻窗进屋还要等视角切换,早被人打死了。。。。
而且征服的节奏我觉得没doom快。
原来又编辑了。。。。。。
好吧,我顺着你的话继续讲吧,不论是神海还是战争机器,在翻窗进屋的那一个决定起就已经做好了被打死的准备了。你不会这两个游戏的对战都没玩过吧?

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原帖由 EpilogueSKM 于 2017-1-1 01:32 发表


我战地1 20秒用m10打死过6个人
我还三秒的不到的时间,丢颗破片炸死四个人呢,要知道战争机器最多也就五个人,你想说明什么?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-1 01:24 发表

征服没什么翻窗户进屋和视角切换的设计
征服没有多人是因为它的核心是子弹时间——这也决定了它的快只是相对意义上的,因为你能自由掌握节奏
骨子里这玩意是个动作游戏,而不是射击游戏
就是动作游戏才好玩,我对泰坦感兴趣就是因为动作性强,但第一人称让动作性化为乌有

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-1 01:36 发表

就是动作游戏才好玩,我对泰坦感兴趣就是因为动作性强,但第一人称让动作性化为乌有
第三人称还有个问题,提供了大量的视野,让很多战术和打法变的难用。这你也要考虑进去啊

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-1 01:28 发表

征服节奏没有doom快???我就不说啥了……

多人是吧,战争机器跟神秘海域,这两游戏能在刚刚交锋的一分钟里全灭敌队,我说的是抛开再生次数不算,五个人刚冲过去就被全灭了。运气如果再差点和对手再强点,可能 ...
喷了,碗筷洗这种慢悠悠打狙击的游戏还要跟FPS比快节奏?
哪怕慢得便秘的Q4都比它快,更不要说一般人根本看不懂的Q3A的railgun了
DOOM从3代就开始变慢,为了让主机上用手柄的一般人玩得开心新DOOM都成老太婆QTE游戏了

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原帖由 EpilogueSKM 于 2017-1-1 01:39 发表


第三人称还有个问题,提供了大量的视野,让很多战术和打法变的难用。这你也要考虑进去啊
我觉得你还是去深入玩一下战争机器或者神秘海域再说战术和打法变得难用的话吧,神海4道具兵种武器,地形高低落差大,甚至连钩绳相互在空中杀死敌人的bug一样的异想天开的战术都有,战争机器严谨一点,滑步配合喷子,敌人面对面有时候怎么死的都不知道。你再考虑考虑你说的话破绽有多大。

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-1-1 01:45 发表

喷了,碗筷洗这种慢悠悠打狙击的游戏还要跟FPS比快节奏?
哪怕慢得便秘的Q4都比它快,更不要说一般人根本看不懂的Q3A的railgun了
DOOM从3代就开始变慢,为了让主机上用手柄的一般人玩得开心 ...
抱歉,咱们理解的节奏有差异

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-1 01:48 发表

我觉得你还是去深入玩一下战争机器或者神秘海域再说战术和打法变得难用的话吧,神海4道具兵种武器,地形高低落差大,甚至连钩绳相互在空中杀死敌人的bug一样的异想天开的战术都有,战争机器严谨一点,滑步配合喷子 ...
有没有神海和战争机器比赛的?你说的这些tps联机在市场上是本来就是非主流。这两游戏有多少的联机人数?你觉得好玩战术技术性强,但是大部分人可不觉得。

战争机器联机对战无聊的一比,神海没联过,但是有兵种武器,地形高低落差就叫有技术?那这技术门槛也太低了。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2017-1-1 15:39 编辑 ]

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posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-12-31 16:57 发表
第三人称视角不是说最大的问题在于会拖慢整个游戏节奏么,所以基本fps都是第一人称的。
fps还有第三人称的?

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-1-1 16:04 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
fps还有第三人称的?
上载具切第三人称的FPS挺多的,Halo就是这么干的,战地也可以切
但是泰坦,这么说吧,天使城这种小图,你给我个第三人称视角,我一个人拿小钢炮基本就能把半个图露头的步兵几秒钟全点了,这不平衡

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你竟然还玩奥日黑魂了,盐和避难所,猫头鹰男孩,不来一发?

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