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玩了3ds的dq8后,发现jrpg有一点非常不好

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原帖由 @fcwbt  于 2016-12-30 11:38 发表
因为机能导致的地图比例原因吧。
传统jrpg的地图,由于机能的限制,都是抽象地图。也就是地图比现实中的地形比例要小。主角一行人站一坨,跟背景山的格子一样多,而且又是回合制。
如果怪物放在大地图,会非常拥挤。
超时空之轮算是在地图直接战斗,但是那是由于只是副本战斗,而在大地图不能遇敌。而且副本里敌人都是固定位置出现。
LZ说的也不是不行。在种种限制下,回合制+地图直接战斗被发展成不可思议迷宫系列了。非回合制+地图直接战斗变成ARPG了。
机能强了之后,FF12、XB什么的,都是无缝进入战斗吧。DQ比较特殊,是历史原因。

其实欧美的老回合制rpg虽然是直接战斗,但大都是地牢模式,敌人数量位置固定,副本遇敌,和超时空之轮本质差不多,甚至更像战棋游戏。地牢、城镇之间都是直接传送,更别说大地图遇敌了。所以都是机能的原因。
西林是直接从欧美roguelike搬过来的,跟jrpg发展没啥关系吧


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原帖由 @段暄  于 2016-12-31 09:58 发表
ff12这种战斗方式就很好,等2017E3公布高清繁中版
已经公布过了吧



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其实挺喜欢纸马这种模式的,明雷可互动,配合技能还可以无视或者秒杀小雷


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又想起了前线任务3

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异度之刃就是大地图跑路和战斗无缝连接
但是战斗系统改成即时制了,可以通过移动走位影响输出
无缝连接和回合制本来就不搭。必须进游戏画面初始化一下,再排排坐吃果果

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原帖由 @MegaDr  于 2016-12-31 16:54 发表
已经公布过了吧
没正式公布吧?只有游戏会展时有过试玩demo

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DQH都能做到,DQ11肯定能做到

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总的来说还是机能限制吧。传统jrpg回合制切换场景时,背景图片总让人感觉很假,影响代入感。手机上有款仿ff10的jrpg,叫不朽的神迹,战斗还是回合制,但却是在场景内直接开打,楼主可以玩一玩。

本帖最后由 大剑 于 2017-1-3 19:45 通过手机版编辑

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画面切换,可以容纳更有魄力的boss和角色招式,那种欧美的rpg,在地图上砍来砍去,放魔法啥的感觉弱暴了,毫无气势,居然大家能接受。搞不懂!

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不能即时存档忍受不了,虽然能待机。

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