元始天尊
原帖由 @上海狗狗 于 2016-12-26 08:42 发表 你再说一个试试? 本来统计就是讲大概率,你这种个案跳出来咬钩干嘛...
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魔神至尊
原帖由 @linchen0_0 于 2016-12-26 15:26 发表 都是没经过游戏机时代的优质游戏的洗礼的人才会为手游花钱!说本质,花的钱不是为了游戏,而是为了给人看。
管理员
原帖由 @武松 于 2016-12-26 15:02 发表 我就是觉得你有病得治,你老是一个人自说自话不腻味吗? 来主区看看游戏讨论,满屏都是你发的扯**蛋贴。 本帖最后由 武松 于 20161226 15:04 通过手机版编辑
天外飞仙
原帖由 @BeastMa 于 2016-12-26 15:48 发表 他自己竖个靶子自己打又是一天两天了 奇怪的是还有人为他的这些垃圾内容叫好
原帖由 @kelaredbull 于 2016-12-26 16:10 发表 因为有些人老了,没时间玩游戏了,又舍不得当年的情怀,就只好以看不惯新鲜事物的方法来表达自己曾经牛逼过。君不见每次说手游必谈氪金,然而旁边介绍space marshal 的帖子没人讨论,史艾的Go系列没人评价,不用花钱的臭脸猫游戏没人搭理,那还是个任豚最爱的瓦里奥制造类游戏。
原帖由 @鬼冢英吉 于 2016-12-26 15:07 发表 再说一个,香嗨道格,金融巨子,开奥迪,自动挡两把半,平均三天换一个马子,边后入边氪金手游,薯片怎么看
原帖由 @上海狗狗 于 2016-12-26 16:47 发表 233max.... 又不是Q7,再说我也氪不起金
原帖由 @BeastMa 于 2016-12-26 16:27 发表 也不是这样说 收费游戏往往都有强烈的特色风格,针对的用户群一般都比较窄。比如space marshal我也不是很爱玩,很难参与讨论。最近几天沉迷mini metro,但很多人也没什么兴趣。说白了就是排他性较高,这点和主机游戏是一样的。 但是氪金手游为了增加用户粘性,往往是磨平了自己所有的棱角的。每一个节点的流失率稍稍变大一些都会成为下一个版本的一个重要修改目标。所有这类游戏能够让用户玩下去自己是有它的道理的。至于什么流程顺畅,长中短期目标设立,签到加强黏性,首付增加归属感,等等等等,就太复杂了,可以写一本书。 而楼主属于既不玩,也没有看不惯。他就是每天想一个靶子出来,然后自己在那儿打。希望可以吸引过路的人来看,最好再为他喝几声彩叫几声好,晚上收摊的时候他就可以心满意足的多吃一碗饭了。 本帖最后由 BeastMa 于 20161226 16:28 通过手机版编辑
混世魔头
原帖由 @鬼冢英吉 于 2016-12-26 17:10 发表 氪金游戏就是充分利用人性弱点,为了忽悠人氪金无所不用其极,不是说让你怎么花钱越多越爽而是千方百计让你花钱越少越难受。
卍解
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大能猫