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[新闻] 君岛达己:明年推出2至3款手游,期待手游成为支柱业务,并为Switch起到广告效应

我的观点

1:股东一直喊着让任天堂做手游,去年3月岩田最后一次发布会妥协了,但是股东依然不满意,原因是觉得做晚了
当然任天堂开始做手游的时间点大概就是山内去世后,如果山内还活着,也许到现在都不会做手游
山内去世,岩田病重,导致社内反对手游的声音被压制

2:Mario Run目前的盈利额同比掌机的马里奥依然有差距,不过任天堂还没打算变成纯粹的手游厂,如果没有差距了,那才真正证明只靠手游任天堂也能活的一样滋润

3:目前任天堂的手游大方向规划与岩田去世前基本相同,即手游既要赚钱,也要做广告
所以手游的内容不会代替主机和掌机的版本,因为要做广告
但另一方面也要赚钱,对盈利额有要求,所以本质上是个付费广告
这是个矛盾,至于最后是保持目前这个骑墙状态,还是向某一方倾斜,取决于手游长期表现和Switch长期表现两点的结合

4:Switch的配置本质上就是给自己退出主机业打个圆场(这东西从性能上讲就是掌机级别),如果掌机再失败,手游就是后路,但不是最后的后路
就像我以前说过的,任天堂有的是现金,但他们不会连续N年N次失败把这些现金都烧光,势头不好就直接转型了,没必要死磕
所以手游肯定不是最后的后路,后路有的是——拿那么多现金放贷都能赚到

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-24 21:54 编辑 ]


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-24 19:23 发表
我的观点

1:股东一直喊着让任天堂做手游,现在做了,但是股东依然不满意,原因是觉得做晚了
当然任天堂开始做手游的时间点大概就是山内去世后,如果山内还活着,也许到现在都不会做手游
山内去世,岩田病重,导致社内反对手游的声音被压制

2:Mario Run目前的盈利额同比掌机的马里奥依然有差距,不过任天堂还没打算变成纯粹的手游厂,如果没有差距了,那才真正证明只靠手游任天堂也能活的一样滋润

3:目前任天堂的手游大方向规划与岩田去世前基本相同,即手游既要赚钱,也要做广告
所以手游的内容不会代替主机和掌机的版本,因为要做广告
但另一方面也要赚钱,对盈利额有要求,所以本质上是个付费广告
这是个矛盾,至于最后是保持目前这个骑墙状态,还是向某一方倾斜,取决于手游长期表现和Switch长期表现两点的结合

4:Switch的配置本质上就是给自己退出主机业打个圆场(这东西从性能上讲就是掌机级别),如果掌机再失败,手游就是后路,但不是最后的后路
就像我以前说过的,任天堂有的是现金,但他们不会连续N年N次失败把这些现金都烧光,势头不好就直接转型了,没必要死磕
所以手游肯定不是最后的后路,后路有的是——拿那么多现金放贷都能赚到
1:股东一直喊着让任天堂做手游,现在做了,但是股东依然不满意,原因是觉得做晚了

——不对,股东不满的原因是老任搞买断制,和时机无关,之前宝可梦GO让老任股价暴涨,然后老任澄清拿不到更多分成才跌落,这次也是一样,一锤子买卖根本不可能带来巨大的手游利润,股东失望的是老任没有榨干马里奥的所有价值,任天堂依然用经营家用机IP几十年这种思想搞手游。



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原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-24 21:50 发表
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1:股东一直喊着让任天堂做手游,现在做了,但是股东依然不满意,原因是觉得做晚了

——不对,股东不满的原因是老任搞买断制,和时机无关,之前宝可梦GO让老任股价暴涨,然后老 ...
原文我没写清楚,我说的这个股东失望准确说不是今年才开始的
是去年3月岩田最后一次公开发布会就开始了
那次宣布搞手游,股东依然一片嘘声,就是觉得搞晚了

我倒不反对买断制,但我也觉得,要么就干脆别做手游,要做就尽量先发制人
这几年才做,是晚了,起码2011年3DS大使那茬子事闹出来的时候,任天堂就应该对智能手机的冲击有个基本认识了,而不是几年后才动手
当然他们连WiiU这种东西都能设计出来,(2012年了还把一个二流平版操作器当卖点,还是个不能独立使用的伪平版)我估计决策层的很多人是真的心大,不了解外部潮流

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-24 22:04 编辑 ]


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-24 21:52 发表
原文我没写清楚,我说的这个股东失望准确说不是今年才开始的
是去年3月岩田最后一次公开发布会就开始了
那次宣布搞手游,股东依然一片嘘声,就是觉得搞晚了
我怎么记得老任宣布做手游,任天堂和DeNA股价都涨了?

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原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-24 21:55 发表
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我怎么记得老任宣布做手游,任天堂和DeNA股价都涨了?
股价涨了,但这跟我说的股东一片嘘声不矛盾,这是两件事
股东当时的看法差不多是“舆论之前推荐任天堂做手游,岩田曾经说过,只要他当社长,就不会涉足手游,结果现在食言,早知如此,何必当初”
当然那时候外人不知道岩田很快就去世了

当然反对手游的声音被压制住应该不是以岩田被查出胆管病为节点,而是山内去世为节点
山内生前的言论是“手机是生活必需品,掌机不是,所以为了竞争,我们需要把掌机的游戏趣味性做到最高”
这还是个竞争思维,山内可没说“我们直接去做手游”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-24 22:06 编辑 ]

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讲真,我觉得任天堂会和硬件商合作,推出自己的手机,彻底抛弃掌机

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-24 21:57 发表
股价涨了,但这跟我说的股东一片嘘声不矛盾,这是两件事
股东当时的看法差不多是“舆论之前推荐任天堂做手游,岩田曾经说过,只要他当社长,就不会涉足手游,结果现在食言,早知如此,何必当初”
当然那时候外人不知道岩田很快就去世了

当然反对手游的声音被压制住应该不是以岩田被查出胆管病为节点,而是山内去世为节点
山内生前的言论是“手机是生活必需品,掌机不是,所以为了竞争,我们需要把掌机的游戏趣味性做到最高”
这还是个竞争思维,而不是“我们直接去做手游”
这种影响不了股价的股东意见,或者说抱怨我觉得可以无视吧。

——不谈股价股东什么的,老任也只能现在进入手游业务,他这个公司规模太小了,索尼搞手游是怎么搞?成立子公司拉着第三方一起玩,任天堂搞手游是第一方制作,DeNA第三方运营,手游兴起那几年老任先后筹备掌机3DS家用机WiiU,根本不可能抽调第一方人手搞手游。

而以老任对自己IP的重视,也不会外包给手游厂商去做,也是我几年前最反对老任做手游的原因,等于手游和家用机掌机用户抢资源,但是现在就无所谓了,反正NS一出家用机掌机就合并了,一年制作两三款手游其实就不算什么了。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-24 21:57 发表
股价涨了,但这跟我说的股东一片嘘声不矛盾,这是两件事
股东当时的看法差不多是“舆论之前推荐任天堂做手游,岩田曾经说过,只要他当社长,就不会涉足手游,结果现在食言,早知如此,何必当初”
当然那时候外人不知道岩田很快就去世了

当然反对手游的声音被压制住应该不是以岩田被查出胆管病为节点,而是山内去世为节点
山内生前的言论是“手机是生活必需品,掌机不是,所以为了竞争,我们需要把掌机的游戏趣味性做到最高”
这还是个竞争思维,山内可没说“我们直接去做手游”
个人的看法是任天堂不做手游的核心理念还是任天堂习惯做规则的制定者而不愿意做规则的跟随者,当然这种思想的前提是任天堂有大量储备资金可以持续贯彻下去并且市场还可以继续玩下去

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原帖由 @pinang  于 2016-12-24 22:06 发表
讲真,我觉得任天堂会和硬件商合作,推出自己的手机,彻底抛弃掌机
为什么?给个理由。

看不出有什么好处啊,抛弃掌机我是同意的,现在掌机已经是鸡肋了,所以老任把掌机家用机合并,但是自己做手机,我觉得有点蠢诶。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2016-12-24 22:13 通过手机版编辑

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原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-24 22:06 发表
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这种影响不了股价的股东意见,或者说抱怨我觉得可以无视吧。

——不谈股价股东什么的,老任也只能现在进入手游业务,他这个公司规模太小了,索尼搞手游是怎么搞?成立子公司拉着 ...
这的确是小股东在当年网络上的留言看法
但我不觉得大股东就没人这么想,山内去世后有类似想法的大股东很可能在董事会上对岩田施压,导致涉足手游的结果
我不是要当精神股东,我就是把这些话作为一个观点代表列出来
去年3月发布会公开涉足手游的时候,全世界论坛网友不少人都是这类看法
你说这些人影响不了股价,的确是,但我也没说他们能影响股价

至于分散资源什么的,你说的没错,但我认为,困局的根源在于WiiU失败了
如果WiiU成功了(不一定非要Wii那个级别的成功,但起码得有N64级别的成功),带来更大的收益,后续机种Switch不见得是掌机主机二合一,任天堂也不见得涉足手游
就是因为WiiU不够成功,任天堂才觉得为了WiiU双线作战不值得,Switch换成单线
WiiU不会那么成功的一大原因就是我在前面编辑的——核心卖点Pad落伍,决策层心大,缺乏对移动浪潮的基本认识
Wii在2006年搞个体感起码还算新潮,WiiU在2012年弄个Pad(还是个分辨率低下又不能独立使用的二流Pad),这可算不上新潮

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-24 22:16 编辑 ]

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可能说些实话tg有些人会不爱听
总感觉tg一谈到非主机游戏这块就非常小白了。。。

run现在还是停留在30年前的收费方式
单这点真的跟不上时代了
一波流才5千万刀的成绩,超越腾讯真的还太远,鹅厂游戏做活动高的日收入都破这个数字的

想要在手游上立足,还是先试着超过DeNA,COLOPL,MIXI,GungHo这样的公司吧
在网络化和收费这块真的还是小学生水平

认真谈谈,请任饭不要上来就扣祭扫谢谢

[ 本帖最后由 kualalumpur 于 2016-12-24 22:17 编辑 ]
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原帖由 古兰佐 于 2016-12-24 17:08 发表
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哪个位面的腾讯快被网易干掉?
appannie 阴阳师全球iOS收入第一,网易首次全球双榜收入第一
http://sykong.baijia.baidu.com/article/700204

现在ios排行榜前10有4~5个网易的
前5稳定3个网易的
本帖最近评分记录
  • eastwoodwest 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-25 00:29

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原帖由 kualalumpur 于 2016-12-24 22:15 发表
可能说些实话tg有些人会不爱听
总感觉tg一谈到非主机游戏这块就非常小白了。。。

run现在还是停留在30年前的收费方式
单这点真的跟不上时代了
一波流才5千万刀的成绩,超越腾讯真的还太远,鹅厂游戏做活动高的 ...
上个帖子我说过这事
这是两个价值观的碰撞
至于任天堂为什么要去硬碰硬,尝试在一个自己之前没涉足过的陌生领域“输出价值观”
主要就是38L的说法,即使不是游戏界老大,还是常年保持老大脾气,而且非手游业务还能支撑财务
起码3DS即使受到手游冲击卖的还可以,时不时还蹦出宝可梦这种大卖作
于是就产生了这种“付费广告”的诡异骑墙作风(不是说Mario Run这个游戏不厚道,而是任天堂自己思路有问题,赚钱,以及给主机/掌机打广告,两个目标之间本质上是矛盾的,很难兼得)
我的结论是——
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-24 19:23 发表
至于最后是保持目前这个骑墙状态,还是向某一方倾斜,取决于手游长期表现和Switch长期表现两点的结合
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-24 22:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 kualalumpur 于 2016-12-24 22:15 发表
可能说些实话tg有些人会不爱听
总感觉tg一谈到非主机游戏这块就非常小白了。。。

run现在还是停留在30年前的收费方式
单这点真的跟不上时代了
一波流才5千万刀的成绩,超越腾讯真的还太远,鹅厂游戏做活动高的 ...
知道了,跟你说吧,你所谓的手游本质上是玩营销,不是玩游戏!

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我有种感觉,老任就是要做规则的制定者。他在游戏界有这种实力!就跟苹果一样:早期用户也吐槽苹果售价贵,那又怎么样?苹果并不妥协,他认为他就值这个价。慢慢的通过苹果的品质,用户也认可了售价,认为苹果就是高档机,其他的厂商就是中低档上不了台面。以后任天堂在手游界也是一样的。老任出品的东西必须值10美元,这是游戏界的苹果价。你觉得贵,可以选择低档的其他厂商的克金手游!及时其他厂商营业额再高又怎样,中低档还是中低档。这就是老任高贵的坚持,绝不妥协!

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