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[新闻] 真三国无双8 公布!

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原帖由 @qoohb  于 2016-12-18 08:14 发表
那么,谁分析下主楼图里,赵云在哪座城跳崖
像是曹仁的八门金锁阵,应该是新野

不过也有可能是八阵图,那就是白帝撤退战


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  • qoohb 激骚 +2 恭喜发财 2016-12-18 21:23

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原帖由 @NBB_MK2  于 2016-12-17 21:17 发表
喷了,5代就是开放世界,后来又改回老路了
5代开放世界?



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什么时候出高顺什么时候再入坑。


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无印肯定是不入的,等猛将传吧

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这次索尼借助PS4打开华语市场真是救活了日本主机游戏,现在市场扩大了几个之前“不思进取”的日系游戏都开始进化了,像之前机战、如龙这种都是已经在悬崖边的游戏了,现在真三国终于也要上车了。

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原帖由 yuong32 于 2016-12-18 12:07 发表
这次索尼借助PS4打开华语市场真是救活了日本主机游戏,现在市场扩大了几个之前“不思进取”的日系游戏都开始进化了,像之前机战、如龙这种都是已经在悬崖边的游戏了,现在真三国终于也要上车了。
无双系列在华语市场真不用ps4来救。。。
无双系列德落没属于自己作死的典型
而且这游戏不说2代了,ps3的6和7都有中文的

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原帖由 Fiorella 于 2016-12-18 12:21 发表

无双系列在华语市场真不用ps4来救。。。
无双系列德落没属于自己作死的典型
而且这游戏不说2代了,ps3的6和7都有中文的
问题是之前的销量还是不行,这种销量下之成本也是受到控制的,所以这个系列也很难再进步,变成无脑割草后就流失了一批玩家,自从真三3猛后我就买过一张北斗无双。之前作品有中文不代表PS3的华语市场和PS4一样大,这次如龙六能如此迅速的突破50万,华语圈至少占了一半销量,所以这次真三国8敢于加大投资就是因为这世代索尼对华语圈市场的开拓。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-18 12:50 编辑 ]

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真的假的,大陆市场已经如此重要了

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减角色  多加act要素做成352的硬派风格  这系列还有救   憋整天搞些什么衣着 台词 收集,战场上如果还是整天找路  开门  敌援军 本阵苦战 被制作人牵鼻子走  靠低ai高输出加难度  估计又要创最低销量了
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  • 一个新号 激骚 +1 我很赞同 2016-12-19 08:39
  • solbadguy 激骚 +1 我很赞同 2016-12-18 22:55
  • cnmbanzhu 激骚 +1 恭喜发财 2016-12-18 13:32

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原帖由 yuong32 于 2016-12-18 12:47 发表

问题是之前的销量还是不行,这种销量下之成本也是受到控制的,所以这个系列也很难再进步,变成无脑割草后就流失了一批玩家,自从真三3猛后我就买过一张北斗无双。之前作品有中文不代表PS3的华语市场和PS4一样大,这 ...
提升手感根本不需要增加成本好不好

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原帖由 eastwoodwest 于 2016-12-18 12:52 发表
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真的假的,大陆市场已经如此重要了
是整个华语圈市场,两个新闻结合着一看就知道了,如龙6 12月8日发售的
截止12月16日,如龙6销量突破50万
http://www.vgtime.com/article/15764875.jhtml

截止12月11日,如龙6日本本土销量21.8万
http://new.vgtime.com/topic/388859.jhtml?preview=true

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-18 13:17 编辑 ]

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原帖由 tzenix 于 2016-12-18 13:07 发表

提升手感根本不需要增加成本好不好
做游戏没有哪个环节是不需要成本的,手感这东西结合了3D建模、运动轨迹、特效、音效等多方面,最关键的是需要人反复调试,之前系列进入瓶颈加上本土市场萎缩,上面拨给你的预算就那么多,给你的总纲领就是:“不需要太多创新,节约成本赚点奶粉钱就行”,你说制作人还会花心思专研手感么。而这次8代明显公司给制作人的预算和方针都不一样了,不然才不会搞什么沙箱化呢。

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主机版从6代开始的30帧无双都是垃圾,虽然6,7代加猛将传我都白金了但还是要骂。

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原帖由 @yuong32  于 2016-12-18 13:33 发表
做游戏没有哪个环节是不需要成本的,手感这东西结合了3D建模、运动轨迹、特效、音效等多方面,最关键的是需要人反复调试,之前系列进入瓶颈加上本土市场萎缩,上面拨给你的预算就那么多,给你的总纲领就是:“不需要太多创新,节约成本赚点奶粉钱就行”,你说制作人还会花心思专研手感么。而这次8代明显公司给制作人的预算和方针都不一样了,不然才不会搞什么沙箱化呢。
不要说教
直接用回352的手感不就行了,都是现成的,哪里会增加成本

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原帖由 tzenix 于 2016-12-18 13:56 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
不要说教
直接用回352的手感不就行了,都是现成的,哪里会增加成本
真三2是2001年作品,到今天15年了引擎都大改几波了,包括制作班底都换过血了,游戏系统也变过好几次了,直接套用过去数据的做法估计有难度。可能你觉得2代手感最好,但有多少人会去要求光荣在新作中完全用2代手感的?最多提出手感不行,不行光荣就改进呗,但不会直接去套用一个15年前作品的数据。所以这事从技术和动机上都不太可能。最多会把2代翻出来作为一个参考样本,担新作的动作、手感肯定还是基于上一作进行调整或重制。

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