天外飞仙
原帖由 @u571 于 2016-12-19 09:18 发表 那按你这么说家用主机游戏早就碎片化了,一关马里奥才多久,巫师3一个分支任务才多久 碎片化真正的定义应该是沉迷度,随时可以玩随时可以放下那才叫碎片化,像现在手游逼着你肝个不停一关再短,这也能叫“碎片化”?
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下山豹
原帖由 约翰法雷尔 于 2016-12-19 10:11 发表 posted by wap, platform: iPad 我一共就玩过三个手机网游,炉石,cr,王者,结果家用机电脑掌机几乎都不玩了。。。
小黑屋
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原帖由 @古兰佐 于 2016-12-19 10:34 发表 可惜这就是碎片化,别人说的是正解。
魔头
原帖由 u571 于 2016-12-19 09:18 发表 posted by wap, platform: Chrome 那按你这么说家用主机游戏早就碎片化了,一关马里奥才多久,巫师3一个分支任务才多久 碎片化真正的定义应该是沉迷度,随时可以玩随时可以放下那才叫碎片化,像现在手游逼着你肝个 ...
原帖由 u571 于 2016-12-19 11:27 发表 posted by wap, platform: Chrome 嗯,碎片化的手游比3A游戏更费时间更费精力更加专业化和重度化 以后应该把3A主机游戏都划归为休闲养老类。 本帖最后由 u571 于 2016-12-19 11:28 通过手机版编辑
原帖由 @古兰佐 于 2016-12-19 12:17 发表 喷了,你这什么逻辑,碎片不碎片讲的是使用场景,重不重度是看游戏深度或者至少说内容是否重,休闲类游戏更是和游戏本身品类,三个维度三种标签根本就不一样不冲突。这就好像你在喷,杨紫琼明明是个打星,不能算是女明星不能算是马来西亚影星一样。 家用机3A游戏无法成为碎片化游戏首先就是其游戏平台决定了你铁定不可能在排队等车之类的场所随便拿出来玩一把,即便NS出来后很多3A大作其设计本身,就那些碎片时间都不一定够你跑到下一个目的地。 手游这里讲的碎片时间就是单纯指的是单局长度,这是一般手游研发策划都会考虑进去的东西,虽然现在国内玩家手游游戏时长和初期比有一定的变化,但是为了照顾更多玩家,游戏设计时候一定就会考虑碎片时间,把单局时间尽可能的缩短,但是无论你是什么品类的游戏,无论是休闲益智还是飞行射击还是MOBA类,策划大多都希望自己的游戏能有足够的深度和粘性,留住或者转化大量玩家成为重度玩家才有好的留存。 如果你还不懂的话你可以想象一下掌机版的噗哟噗哟,这是个很标准的利用碎片时间的,休闲益智类游戏,但这改变不了噗哟系列本身就可以专业化重度化举办比赛深度研究其技巧本身。 总之你还想继续活在自己的世界里满地撒泼说我不信王者就不是碎片化游戏也无妨,扫盲就扫到这里了,还想硬撑请自便。
原帖由 u571 于 2016-12-19 12:46 发表 posted by wap, platform: Chrome 我觉得你这不是废话吗,以前日本人做的片头和剧情都不能跳过,现在欧美RPG一个主线任务都能十多分钟完成还能随时存档。 按你的话讲,全世界游戏都在碎片化,现在哪个单机游戏机游 ...
richard chen
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