银河飞将
原帖由 yuong32 于 2016-12-15 23:36 发表 那是WiiU机能脱节创意一般游戏又太少,目前来看NS肯定比WiiU成功,多买个塑料盒子就可以体验任天堂的VR世界,性价比不要太高
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原帖由 卖哥 于 2016-12-15 23:35 发表 其实也不是噱头阶段就行的,触屏双屏3D体感早就存在,但是任天堂之前的游戏缺乏完成度。 所以即使VR已经被别人搞出来,但在我的世界VR和生化危机7之前,还是可以做一款里程碑作品的,现在基本上我的世界VR完成了奠 ...
魔神至尊
原帖由 yuong32 于 2016-12-15 23:44 发表 VR才刚开始,以后路长着呢,老任就没想制定什么标杆或里程碑,NS的机能放在那里肯定做不了复杂的VR游戏,但给NS加一个VR噱头,让玩家看看皮卡丘马里奥对于这代NS就足够了。
原帖由 卖哥 于 2016-12-15 23:46 发表 这不是育碧就能办到的事情么?
原帖由 yuong32 于 2016-12-15 23:51 发表 但是育碧没有马里奥皮卡丘啊,NS就是真的实现VR也是个附带而已,机能摆在那里,定位就和PSVR、vive那些不在一个层面,就是让玩家看看朝思暮想的人物和做一些简单的互动。
原帖由 卖哥 于 2016-12-15 23:57 发表 失去游戏性的任天堂角色毫无价值。 股东为了赚钱已经把任天堂在往一个平庸的育碧的公司方向带了,虽然我知道这是早晚的事情,但是就算知道也无法接受。
原帖由 yuong32 于 2016-12-16 00:08 发表 对于NS,老任就没把游戏性寄托在VR上,就是一个额外卖点而已,用来看看角色和做一些有趣简单的互动,用来提高吸引力的。
原帖由 卖哥 于 2016-12-16 00:40 发表 没有游戏性就没有任天堂,满世界的游戏公司为啥我就对任天堂有特殊要求,就是他过去的游戏始终秉持游戏性优先,角色形象和剧本存粹为玩法服务。
原帖由 @卖哥 于 2016-12-16 00:40 发表 没有游戏性就没有任天堂,满世界的游戏公司为啥我就对任天堂有特殊要求,就是他过去的游戏始终秉持游戏性优先,角色形象和剧本存粹为玩法服务。
魔头
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