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[新闻] NPD确认《使命召唤:无限战争》十一月销量腰斩,跌幅为51%

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原帖由 mikemow 于 2016-12-11 20:09 发表
太好了 destiny2开发会获得动视更多资源倾斜了
动视已经在这么做了,委派了旗下两个制作组协助开发
其中至少有一个(High Moon)是参与了实际内容设计,而不是单纯的移植程序
引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-12-11 19:55 发表
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不是催
就是问问halo的下篇大约什么时候更新
http://www.vgtime.com/article/15062040.jhtml
11月18号就更新了
我的长稿交付的时候都是从头到尾给全的,只不过刊登的时候因为篇幅原因被平台分成上下,但一般刊登间隔也不会超过7天

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-11 22:38 编辑 ]


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另外,审判的职业系统也一并被四代取消了,完全可以加强这个系统,搞个娱乐性较高的模式,现在对战不管是哪个模式肃杀感都非常强,新手不管在哪个模式都会被虐的不想玩。

我觉得神海4的经典模式跟能放超能力的普通模式就很不错,更加照顾和保护新手。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-11 21:42 发表

动视已经在这么做了,委派了旗下两个制作组协助开发
其中至少有一个(High Moon)是参与了实际内容设计,而不是单纯的移植程序

VG那篇?
http://www.vgtime.com/article/15062040.jhtml
11月18号就更新了
我 ...
现在cod跌成这样,除了命运2,动视有没有什么候补方案?打造新3a大作之类的?暴雪方面除外,单指动视这方。


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-11 21:53 发表

现在cod跌成这样,除了命运2,动视有没有什么候补方案?打造新3a大作之类的?暴雪方面除外,单指动视这方。
据我所知,没有,每个小组都在忙活已有的品牌
退一步来说,哪怕有,到现在都没公布,也不可能是很快拿出手的东西

动视对于新计划不会掖着藏着,因为那都是利好
最好的例子就是命运1,2010年4月合同刚签署的时候就大肆宣传,那时候游戏都没投入正式开发

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-11 21:55 发表

据我所知,没有,每个小组都在忙活已有的品牌
退一步来说,哪怕有,到现在都没公布,也不可能是很快拿出手的东西

动视对于新计划不会掖着藏着,因为那都是利好
最好的例子就是命运1,2010年4月合同刚签署的时 ...
。。。。。。。。。。

那么大的公司,每年都指着cod过活……看来下一作的cod要回归二战或冷战时期了,这条路被ea先走了,反响也好。现在变成cod反过来追战地了,有点三十年河东三十年河西的感觉。这两年货的目标受众其实就是同一个群体吧?

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原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-11 22:02 发表

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那么大的公司,每年都指着cod过活……看来下一作的cod要回归二战或冷战时期了,这条路被ea先走了,反响也好。现在变成cod反过来追战地了,有点三十年河东三十年河西的感觉。这两年货的目标 ...
COD的销量已经多次违背常理,让动视自己产生“无论怎么折腾,都能大而不倒”的幻觉,进而绑架了集团的政策

IW今年的销量还是会比BF1高的,但这不是重点,因为COD销量的对手永远是另一个COD,比BF1高并不能阻止动视肉疼

而且我不觉得明年COD会复古,原因是现在COD制作周期是三年,2017年的COD在2014年末(AW发售后)就已经动工了,现在才改,来不及了。哪怕真的改了,那也不是因为今年的反馈,时间方面对不上。

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-11 22:11 编辑 ]

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原帖由 @乐克.乐克  于 2016-12-11 22:02 发表
。。。。。。。。。。

那么大的公司,每年都指着cod过活……看来下一作的cod要回归二战或冷战时期了,这条路被ea先走了,反响也好。现在变成cod反过来追战地了,有点三十年河东三十年河西的感觉。这两年货的目标受众其实就是同一个群体吧?
哪有那么快,船大难调头。再说现在是三年开发周期。现在崩成这样,明年作品改也改不回来了。老实说,COD现在就是为了前两作口碑买单,甭管今年做的好与不好,一个科幻题材直接给你打到谷底,从预告片差评就看出来了,大家的怨气全发泄到今年这作上了。
动视要是牛逼,也学学育碧明年的COD不出了,好好打磨打磨,可它财政不允许。

一年一部,每部卖500万。和四年一部卖一千万比起来好像前者赚了,实际上透支的都是自己的品牌

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原帖由 占戈人尔 于 2016-12-11 22:11 发表
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哪有那么快,船大难调头。再说现在是三年开发周期。现在崩成这样,明年作品改也改不回来了。老实说,COD现在就是为了前两作口碑买单,甭管今年做的好与不好,一个科幻题材直接给你打 ...
是的,UBI虽然卖罐头开放世界游戏,但至少知道多换几个IP避免审美疲劳(刺客信条、孤岛惊魂、看门狗),虽然不见得永远管用,但至少在相当一段时间内还是起到了效果
而且还有些非罐头拿来赚口碑的游戏(雷曼,彩虹六号)
以及新的高风险试验性作品,尝试开拓市场(荣耀战魂)

所以UBI敢说“刺客今年不出,明年也不见得出,不达到目标就不出”
动视要是对COD这么说,股价会直接砸穿地板

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-11 22:29 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-11 22:16 发表

是的,UBI虽然卖罐头开放世界游戏,但至少知道多换几个IP避免审美疲劳(刺客信条、孤岛惊魂、看门狗),虽然不见得永远管用,但至少在相当一段时间内还是起到了效果
而且还有些非罐头拿来赚口碑的游戏(雷曼,彩虹 ...
吉他英雄就是这么死的

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动视明明有3个组COD,每个组各做一个风格不是挺好,做成一个大品牌下的三个子品牌。

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原帖由 卖哥 于 2016-12-11 23:15 发表
动视明明有3个组COD,每个组各做一个风格不是挺好,做成一个大品牌下的三个子品牌。
BO3和IW也走科幻路线是2014年末AW发售后就确定的
不做成三个子品牌,动视的理由是“为了让每年不同小组的COD都在Gameplay上保持一定的一致性”
这么做有利有弊,但是你的意思我懂,然而动视没选择这么干

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想再卖得好很简单,回复二战题材保证大卖

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我国人民热衷手撕鬼子,米国人民热衷手撕纳粹。

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原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-11 21:53 发表

现在cod跌成这样,除了命运2,动视有没有什么候补方案?打造新3a大作之类的?暴雪方面除外,单指动视这方。
命运IP没记错还不是动视所有,其他团队没解散的也被调去支援开发COD

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我觉得就是审美疲劳了,什么题材都一样,都是不带脑子突突突,满耳朵狂轰乱炸。每年炸一次炸了10年了也该腻了

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