魔王撒旦
原帖由 @slr 于 2016-12-9 15:40 发表 大乱斗本质是多人对战的平台动作游戏,也就是老任的本行,跟FTG没什么关系。
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混世魔头
原帖由 ZHAOJING123 于 2016-12-9 13:37 发表 格斗游戏比起lol dota啥的,操作觉得并不困难一个等级 那俩虽然不用搓招,但是立回,连招也都有(估计两种都玩的人会懂) 不同的是格斗游戏都是1v1,被虐几把要是没爱也就算了 lol自己拖后腿的时候要是被别人带着 ...
原帖由 edwang 于 2016-12-9 15:42 发表 其实最关键的是找不到人一起玩了 玩得差不怕,有几个经常在一起切磋的人互相提高很happy的 现在都是大叔有家有室了,有时间聚在一起玩游戏的我身边反正是一个都没了
元始天尊
原帖由 yang_yii 于 2016-12-9 17:19 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 网络是有助于发展ftg游戏的。以前在街机厅里获得的乐趣一样可以通过网络来还原,甚至创作出更加有趣的内容。例如sc2的battle net有很多pve的内容,玩家联网不一定必须得玩计算排名 ...
魔神至尊
天外飞仙
大少爷
五道杠
Huckebein the Raven
原帖由 yang_yii 于 2016-12-9 18:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 怎么非要局限只能1v1呢? 首先现在网络速度根本就不是问题了,唯一就是功夫网和厂商服务器成本问题而已。 以前街机的氛围借助网络搬到线上也完全是可以实现的,玩家交流,排队等投 ...
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原帖由 小李子大脸猫 于 2016-12-9 18:43 发表 挑战AI其实也没什么大问题、不用考虑生存模式、只需要影子角色模式就行、与时俱进的影子角色模式意义远大于落伍的生存模式 但反过来你撸AI撸多了、就又会想念起社交问题来、这个才是一个FTG的鱼熊兼得难点、没有事 ...