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[新闻] DF:老版PS4的灾难!食人大舅大部分时间不到30帧,个别场景10帧左右!

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这贴还被搬到nga去了……


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不要因为10帧错过一个大作 ,旺财个位数的帧数还不是玩过来了



本帖最近评分记录
  • nage540 激骚 +1 太骚了 2016-12-6 08:30

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引用:
原帖由 @nage540  于 2016-12-6 07:59 发表
我记得WIIU塞尔达的宣传片才出来不久后,那些索索就喷帧数低满屏马赛克,现在你们对大舅有何感想?哦,当然还是继续双重标准,大舅帧数10帧也能玩,画面PS3级别也能玩,毕竟是索尼神作对不?
日常而已,习惯就好,早见怪不怪了。


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感觉由一个胜利走向另外一个胜利

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帧数重要吗,是玩游戏不是玩帧数,5帧也不是不能通关

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做了这么久连帧数都不能保证,而且画面也不是多出众。

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杠神这发言越来越大咪咪了

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @nage540  于 2016-12-6 07:59 发表
我记得WIIU塞尔达的宣传片才出来不久后,那些索索就喷帧数低满屏马赛克,现在你们对大舅有何感想?哦,当然还是继续双重标准,大舅帧数10帧也能玩,画面PS3级别也能玩,毕竟是索尼神作对不?
索索正常发挥 多见不怪233

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帧数太高会影响游戏性的,缓慢而不确定的帧数,更有利于领会神作的人文关怀和哲学思考。

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引用:
原帖由 leyoung 于 2016-12-6 08:32 发表
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帧数太高会影响游戏性的,缓慢而不确定的帧数,更有利于领会神作的人文关怀和哲学思考。
就是这个道理,旺财如果不是个位数的帧数,压根就没有一种看电影大片的感觉。当初玩的时候虽然快要吐了,但是感觉到了一种人文情怀,后来出了高帧数版本
玩起来完全就没味道了,一点也没意思,所以帧数高了,电影性就差了,是不是这个道理,就是这个道理

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引用:
原帖由 @nage540  于 2016-12-6 07:59 发表
我记得WIIU塞尔达的宣传片才出来不久后,那些索索就喷帧数低满屏马赛克,现在你们对大舅有何感想?哦,当然还是继续双重标准,大舅帧数10帧也能玩,画面PS3级别也能玩,毕竟是索尼神作对不?
比巨像好,10帧是小概率事件

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5帧不卡10帧流畅

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偶也,省钱了

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10帧观感更好!

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posted by wap, platform: 红米Note3
这种电影手法的游戏,帧数低一点才有感觉,和旺财大象同理,

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