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混世魔头
魔王撒旦
原帖由 @samusialan 于 2016-11-20 18:19 发表 北欧女神那个效果其实是贴图来的,同样的使用方式还有鬼屋魔影4的标题 真正的光源可以看这贴的生化1对比http://club.tgfcer.net/thread657201211.html >>wap SS没有光源所以全程都是用高光贴图,而PS有一个从顶部照下来的光源效果,可以明显看出人物手臂在横放的时候上面亮度高、下面亮度低,手臂垂直的时候关节的顶部亮度高、其他部位亮度低 PS游戏我玩得少,有没有那个恐龙demo的光源动态效果不清楚,n64的话时之笛娜薇叫林克起床时就有同样的效果,不过这种用法不多见
魔神至尊
原帖由 GAYBL 于 2016-11-20 15:49 发表 当初SEGA设计SS的时候,在3D上就是比3DO和MODEL1强就行,哪曾想会有个PS杀出来。记得看一篇文章,SONY一开始设计PS的时候也没有多考虑3D机能需要有多强,是NAMCO强烈要求的,不知道真假。
原帖由 @alfredo 于 2016-11-21 09:49 发表 n64好便宜,不愧是省钱的老任
说你酷踢母
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超级宇宙无敌最强SEGA饭
原帖由 alfredo 于 2016-11-19 09:55 发表 posted by wap, platform: 乐视 ps上当然没难度,对ss来说难度就大了去了。ps上的很多cg背景不是单纯一张背景,是2d图片套gif。ps硬件支持,ss只能靠软件算
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原帖由 @sonicteam 于 2016-11-22 11:10 发表 来来来 这个要讨论下 2D图片套GIF这是什么级别的黑科技需要硬件来支持? 请给出PS硬件支持的数据出处。 事实上所谓的2D图片套GIF就是在图片上加了几个动态3D模型或者2D动态像素图。这个连SFC MD都能做出来。 FFVII没有移植SS 所以FFVII的那种播片背景SS就做不出来?SS骨头先生背景不光是CG播片 播片的时候人物还是可操作的 请问FFVII背景播片的时候人物是可操作的吗? FFVII人物可操作的时候背景就是静态的 只有在剧情和场景切换的时候 播片背景和3D任务模型是同时显示的
原帖由 @alfredo 于 2016-11-22 12:27 发表 骨头先生第一关那是纯粹播片加上2d图层,mdcd都能做到类似效果,很多播片射击游戏都是这样。 上个ff7图(实机图找不到,这个是实机图拼接起来的),下面那水面是会动的,就是预渲染背景里加了动画。这个动画效果是会随着背景移动而移动。虽然不是啥黑科技,但是ss还真是就做不到。更别提ff7里各种cg背景和cg动画无缝连接了。ps把播片机能用到了极致。 至于背景播片人物操作,请看ff8 本帖最后由 alfredo 于 20161122 12:33 通过手机版编辑
原帖由 @江南恐龙 于 2016-11-22 12:39 发表 ff7有个大升降梯场景,升降梯运作是cg动画,动画时克劳德可以操作,不过会明显拖慢
天外飞仙
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