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不敢相信都2016年了一个游戏的演出还能搞的这么稀烂

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原帖由 king8910213 于 2016-11-14 09:04 发表
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我说的就是最近FF15的序幕部分,现在的3A不管主体内容有多大毛病,一般序幕的演出部分是不会搞砸的,结果SE的王牌就这种水平,伊芙利特、CG和推车部分衔接切换生硬的不能行,除cg外 ...
玩完Demo最满意的反而是战斗部分,难度提升后应该会很有趣,但如果全程演出都是这种水平的话我看会跟13一个下场,战斗系统的乐趣消磨殆尽后也就没什么能支撑玩家玩下去的东西了
我觉得你这个逻辑简直是神了,而且是神奇无比,大家都在喊现在的游戏好看不好玩(从PS发售喊到现在了),过去的游戏没有CG确很好玩····游戏最重要的难道不是玩吗,战斗是绝大多数游戏最核心的玩法了吧,再好看的演出又怎么样,很多人一遍都没看完就腻了!照你这么说,1886的玩家一定有很多能支撑玩家玩下去的东西


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原帖由 @首斩破沙罗  于 2016-11-14 18:56 发表
我觉得你这个逻辑简直是神了,而且是神奇无比,大家都在喊现在的游戏好看不好玩(从PS发售喊到现在了),过去的游戏没有CG确很好玩····游戏最重要的难道不是玩吗,战斗是绝大多数游戏最核心的玩法了吧,再好看的演出又怎么样,很多人一遍都没看完就腻了!照你这么说,1886的玩家一定有很多能支撑玩家玩下去的东西
并不是我的逻辑神奇,而是你的理解捉急而已
我的意思是目前来看战斗很好(简单难度),但在四十小时的后期就很难说了
像13一样的下场说的是战斗在后期乐趣耗尽,同时演出也没有足够的水平吸引你玩下去最后两边都占不到
还有就是你和D片一样喜好自己定义游戏最重要的是什么,不是全世界的游戏都得按照你们心里的核心去做游戏的,FF15这回有easy难度就是为了想看剧情的玩家准备的,制作人们做游戏时都得顾虑到



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这未必就是正真游戏的演出,毕竟这是Demo。


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唯一不满就是讨伐任务只能接一个,其他都满意,等了多少年了,这才是我最喜欢的RPG

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还有20天就有正式版了,不过估计不会有大变化

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电影版一泡污,看了十分钟看不下去了。。。简直是一场灾难。

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