天外飞仙
原帖由 @yfl2 于 2016-11-12 10:14 发表 我更喜欢30帧高分辨率的gta,而不是60帧低分辨率的
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五道杠
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-11-12 10:19 发表 所以说主机玩家不要代表pc玩家。1080用户哪怕在1080下得到的体验也会比1060强。没区别喷了。
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微乳爆炸观察员
小黑屋
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-11-12 10:07 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 没觉得,目前单卡4k全特效60新titanx都做不到。
原帖由 xpressure 于 2016-11-12 11:03 发表 LZ, 你电视太小了,我在我84寸上,4k跟1080p差距太大了
原帖由 @kinglive2008 于 2016-11-12 11:41 发表 没办法,80寸对我客厅太大了,不过80寸确实需要4k,否则得糊了。
原帖由 kinglive2008 于 2016-11-12 11:41 发表 没办法,80寸对我客厅太大了,不过80寸确实需要4k,否则得糊了。
混世魔头
原帖由 松鼠司机 于 2016-11-12 15:07 发表 posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2 我想都没想过买80寸电视
原帖由 Gskyace 于 2016-11-12 16:53 发表 玩儿古墓丽影……高帧数帧数确实高,但是细节经不住看。 4K分辨率和高细节表现的细节程度不一样,确实不太好说会喜欢哪个。
原帖由 @yuong32 于 2016-11-12 17:31 发表 这事估计索尼是这么琢磨的:目前已有4K电视或愿意为了pro购买4K电视的玩家在所有PS4玩家中所占的比例肯定是很小一部分,1080P设备仍然是大部分玩家的主力,所以4KHDR只是作为一个尝鲜的噱头,哪怕4K模式下的画质帧数不如1080P模式也不是太要紧的事,反倒是要做好1080P模式下帧数和特效的提高,这样才能吸引那些占大多数的1080P设备玩家。所以从索尼的角度看,pro真正的卖点是1080P模式下画质特效基本达到PC版最高水平同时稳定帧数或帧数翻倍,以及PSVR游戏效果的显著提升。 如果真的要确保4K设备玩家的体验,索尼就应该只制定一个画面标准,pro直接插值4K+画质略微提升+帧数稳定,1080P设备在此基础上4K画质超采样到1080P、其余不变,出台硬性标准不允许1080P版的特效或帧数超过4K版。