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欧美PS VR玩家心声:我们要真的游戏 别再拿demo骗人

影院模式一直没试过,能用ps4+vr看自己下载的mkv视频加srt字幕吗?


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引用:
原帖由 jayjayhewei 于 2016-11-8 19:47 发表
posted by wap, platform: 小米
索尼根本不会做游戏  如果任天堂首发vr肯定不会这么遭
任天堂做VR的结果大家早知道了,VB



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VR也就玩个demo而已


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引用:
原帖由 三日月夜空 于 2016-11-8 20:54 发表
在现在全球经济寒冬的大背景下,开发一款3A级别的VR游戏消耗应该是黑洞级的吧
谁没事吃饱了烧钱玩?
其实并不需要真的做3A游戏,只要有可玩性的,哪怕是小游戏也好啊。比如密室逃脱这种,你做它个几十关,技术不是问题,场景也可以做的很精细,还不会晕,就发挥创意就好了。

弹丸论破现在好像只有个法庭模式,其实全程都做VR也完全可以。如果走路晕,大不了改成瞬移的。游戏全部内容都跟原作一样都没问题。

我觉得真不是大量投入的问题,就是厂商没花心思做。

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @恶灵古堡  于 2016-11-9 10:59 发表
影院模式一直没试过,能用ps4+vr看自己下载的mkv视频加srt字幕吗?
同问

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GT怎么可能只限VR观赏,山内被门踢了?

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现在的VR游戏还是试水期,远的不说,就说目前PSVR已发售的几个游戏,都是容量上有意做的短小,并非是没有内容可做,这也是初期用户基数较低而压缩成本的做法。举几个例子:
直到黎明鬼屋:这个类型完全可以做成类似生化危机恩布蕾拉历代记或死亡之屋那种超长流程的轨道射击游戏,再结合瞬移换地点和分支路线,一周目5~7小时小菜一碟。

女武神EVE:这类飞行模拟类游戏更简单,王牌空战以前怎么搞现在就怎么搞,加剧情加流程,每一关设计不同任务——天空狗斗、轰炸港口、限时脱出。剧情模式轻松5小时以上,再来个对战模式耐玩性也有保障。

夏日课堂:直接做成恋爱AVG游戏,VR版爱相随,还可以搞个手机APP和玩家平日里互动,游戏开始输入生日,到了生日那天虚拟女主通过APP给你发信息说今天有惊喜,玩家回到家开机戴VR进游戏直接一个蛋糕堆到你面前。

蝙蝠侠VR:故事解密类游戏,蝙蝠侠VR的系统大框架已经成型了,直接加长流程就可以了。

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不是任天堂需要VR ,而是VR需要任天堂,大致就是这种概念。

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @shunzhao  于 2016-11-9 14:51 发表
不是任天堂需要VR ,而是VR需要任天堂,大致就是这种概念。
任天堂真牛逼

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引用:
原帖由 cubesun 于 2016-11-9 11:15 发表

其实并不需要真的做3A游戏,只要有可玩性的,哪怕是小游戏也好啊。比如密室逃脱这种,你做它个几十关,技术不是问题,场景也可以做的很精细,还不会晕,就发挥创意就好了。

弹丸论破现在好像只有个法庭模式,其 ...
看看这两年的半成品地狱就知道了,厂商现在连个传统游戏都没法静下来做,更别提VR了

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