魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-11-7 17:03 发表 AW战役不像样? BO3比IW更差,这个没异议 我以前说Ghosts战役的问题是,流程设计其实没什么大毛病,但是世界观一团乱麻,欧洲和中东抱着核弹同归于尽了,南美成为超级大国奴役美帝。这是COD?这是辐射前传吧 AW是高度倚靠现实地缘政治思维的作品,世界观没有问题,至少大资本军阀统治世界比南美统治世界靠谱的多 BO3跟现实基本没联系,剧情还可以,但是流程节奏太差 IW的问题,半年前第一个预告片发布的时候,我就全说中了 有这么个说法,“BFH的剧情很好,前提是你这辈子没看过任何一个警匪片” 那IW也一样,如果你这辈子从来没玩过Halo Reach、质量效应、死亡空间、星际争霸2乃至皇牌空战突击地平线中的任意一作,你也会觉得IW很好 Ghosts的世界观被直接放弃了,BO3和BO2几乎没有联系,IW以后差不多也是这个命运,哪怕2019年同一个制作组的COD出了,也很可能不是沿用这一作的世界观 原因很简单,这世界观根本就没有价值,比Ghosts还烂 整个故事缺乏深度的背景,正反两派角色形象都苍白的要命,技术细节、历史走向、大局观各种避之不谈,充分证明了COD离现实越远,就越容易成为科幻游戏里的搅屎棍,就是来胡闹的 举个简单的例子,剧情里提到战舰不能在大气层内跃迁是因为,冲击波和EMP会破坏周围环境,这没问题,其他游戏也有类似的设定 问题在于为什么我方去攻击完全被敌人占领的星球的时候,战舰也需要从大气层内火箭助推到轨道高度再跃迁?而不是把所有人收回到战舰内直接跃迁?敌人的地盘还需要在乎有没有破坏? 当然编剧自己很可能根本没想过这问题,就是来搅屎的,披着科幻的皮来胡闹,反正真打起来还是AK VS M4,拿来糊弄一点科幻都不了解的人够用了 类似的问题还有地球的轨道防卫系统安保措施,Halo里类似的故事要用一整场战役来描述,IW?就一个特工,两个关卡,跟糊弄猴子一样 http://club.tgfcer.net/thread726465711.html >>wap 自己去看看有多少人喷这一代的脑死亡剧情 流程设计上,大量的开飞机桥段就是皇牌空战突击地平线的劣化版,支线任务模式化重复化
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元始天尊
原帖由 不吃胡萝卜 于 2016-11-8 11:55 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z2 ac ah这种破烂居然也好意思拿出来说,你是认真的?
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