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原帖由 @ftger 于 2016-10-17 16:47 发表 整个国家就一两款能拿出手的游戏,还是先拯救自己吧!都到今天了还有人对欧美厂商抱有幻想我也是服了。
原帖由 @大晶 于 2016-10-17 17:45 发表 巫师3的战斗手感在rpg里面绝对算是好的了,和act比那是找不自在。
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原帖由 @小色 于 2016-10-17 11:59 发表 这样跟你说吧,这游戏本就是个小制作的独立游戏,内容、剧情都相当简单,流程也短。侧重点不是操作或者所谓的游戏性,怎么讲,我觉得是一种体验,你可以看做是开发商的一个试炼性作品,他描述的是主人翁自我肯定与否定的矛盾状态,而这种状态是在一个熟悉而又陌生的空间中(自己的大宅子,也可以算是洋馆吧)进行的,然后搜集线索一点一点的寻求解答。这游戏的亮点是建立了一个诡异而又未知的氛围,在整个探索过程中,会让你绷紧神经,小心翼翼。另外,这都什么时代,还看评分玩游戏,编辑说什么就是什么,搞笑么?这么多年,你觉得索然无味的高分游戏难道没有过?简而言之一句话,如果你是喜欢追求刺激和悬疑类的玩家,可以尝试一下这款小制作,喜欢剧情互动、操作和玩法有趣以及胆小的玩家就算了
原帖由 @zero3rd 于 2016-10-17 18:15 发表 我认为算好的手感至少也应该是龙之信条那样的,巫师3最多只能叫能忍,当然和老头滚动条比起来就是神了。 本帖最后由 zero3rd 于 20161017 18:16 通过手机版编辑
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原帖由 @gameloser 于 2016-10-17 22:38 发表 这其实就是态度问题,现在主流是西欧游戏。因为文化的关系感觉都差不多。日本游戏低落。其他国家又扶不上墙。于是波兰文化在游戏里给人以不一样的感觉。 其实这几个游戏也没什么特别过人之处,创新没个啥,技术还行。 如果中国能拿出波兰人那种庄重态度好好搞几个单机游戏,绝对惊世。
原帖由 qd678 于 2016-10-17 12:50 发表 确实如此,没有任何突出的特点,消失光芒和巫师3都没有通关,肯定不是巧合。 看来波兰人做的游戏特点就是乏味。
MHOL绝赞沉迷中
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