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贵坛似乎完全忽略了 狂战传说,我谈点感受

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原帖由 3bs 于 2016-9-4 18:42 发表


谁主张谁举证,你所谓瞎改的例子呢
我以前玩TOD/2的晶术升华和物理的类似的(名字忘了)好不容易习惯了!

到TOS里没了!

到TOR里突然出了个装备进化!没恢复术了!就啥比阿尼在那画圈!

到TOA里又没了!出了一个FOF变化!满地找圈!

到TOS2里抓宠了!

到TOG里又没宠了!

我说完了!轮到你了!


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传说这个系列始终没有一个明确的发展方向!东一榔头西一棒槌地发展

到PS3上之后,那个引擎也烂点,以前的画面观赏性也没有了!

TOV和TOGF是最后的传说系列

TOX还勉强凑合

之后,再也不玩了!



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原帖由 oversleep 于 2016-9-4 16:32 发表
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作为传统传说玩家,从初代开始到ps3几乎玩了所有作品,不包括掌机那些大杂烩,很多带都是多周目。但是到ps4后彻底恶心了,这不知进取到什么程度才能一直保持ps2.5的引擎到现在?哪怕 ...
NB说下一部就抛弃PS3了


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原帖由 松鼠X 于 2016-9-4 18:49 发表


我以前玩TOD/2的晶术升华和物理的类似的(名字忘了)好不容易习惯了!

到TOS里没了!

到TOR里突然出了个装备进化!没恢复术了!就啥比阿尼在那画圈!

到TOA里又没了!出了一个FOF变化!满地找圈!

到 ...
TOD2成功归成功,要熟练掌握咏唱取消和SP分与和秘奥义解除敌人SB对新手太不友好,升华和物理变化反而是花哨玩意到了过了前面的阶段以后才需要习惯的东西
然而TOS TOR TOSR都是改失败的范例,TOS失败在多线了全没自由跑线,TOR失败在三线切换线问题,TOSR正好就失败在抓宠上根本就是传说系列偏离了虐沙袋的核心玩法。
TOA在TOS的基础上改善了自由行动,引入OVL给3D传说搞出了最基本的雏形
TOG基本继承了TODR的CC制并结合TOA的多线战斗,并且用专有的固有技取代了平A,又改良了一下已经在TOV改良过的TOA的OVL
而且嘛,TOD2 TOR TODR  TOG TOB这是一路,TOS TOSR TOA TOV是一路,两路一起做就是TOX TOX2,TOZ是哪路做的我没关心过,8小时飞了。

[ 本帖最后由 3bs 于 2016-9-4 19:07 编辑 ]

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原帖由 dennis235 于 2016-9-4 16:39 发表
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是的,这不思进取的程度吓到我了
这他妈都2016了,整个制作思路还是PS2的层次
游戏越卖越贵,DLC越出越夸张,已经陷入恶性循环了

回想以前玩过的宿命2,在当年那个年代绝对比 ...
DQ11才是最后的希望

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原帖由 3bs 于 2016-9-4 18:58 发表


TOD2成功归成功,要熟练掌握咏唱取消和SP分与和秘奥义解除敌人SB对新手太不友好,升华和物理变化反而是花哨玩意到了过了前面的阶段以后才需要习惯的东西
然而TOS TOR TOSR都是改失败的范例,TOS失败在多线了全没 ...
TOD2那系统就是硬伤!

那个系统就是打比自己级别低很多的敌人特别爽,一仗的时间最好控制在30秒以内,我当时因为PS2直读坏了,所以一直在玩TOD2,玩了500多小时,全都是战斗,找各种地方不停战斗

最后我发现,地上军总部入口打最爽,然后自己分析出一套速战速决的战法,没踢屁了就去旁边房子睡觉

可惜没有上传过视频,有时间会传一个给你们看看

基本上每战都一到三个具现晶术和秘奥义,每战大概20秒左右,非常有观赏性

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原帖由 松鼠X 于 2016-9-4 19:08 发表

TOD2那系统就是硬伤!

那个系统就是打比自己级别低很多的敌人特别爽,一仗的时间最好控制在30秒以内,我当时因为PS2直读坏了,所以一直在玩TOD2,玩了500多小时,全都是战斗,找各种地方不停战斗

最后我发现 ...
你开什么玩笑,TOD2那系统打鶸敌GRADE刷刷刷的扣,还碰一下就炸了毫无快感。
TOD2我当时玩了1300小时,SP分与的存在秘奥义和白开水一样不值钱随便放,PS2版还能卡弓箭手的无需SB也不管她正常手段下也不会也能晶灵具现的良性BUG,UNKNOWN下隐藏迷宫的杂鱼也不过20、30秒就清场了
每场1-3个精灵具现,20秒一次的战斗根本不能从0存出个SB来。正常途径下能精灵具现的也就2个人,而有一个已经玩疯狂彗星去了。

[ 本帖最后由 3bs 于 2016-9-4 19:14 编辑 ]

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原帖由 @江南映月  于 2016-9-4 19:07 发表
DQ11才是最后的希望
dq这种日本国内自high的东西就不要谈希望了

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原帖由 3bs 于 2016-9-4 19:11 发表



你开什么玩笑,TOD2那系统打鶸敌GRADE刷刷刷的扣,还碰一下就炸了毫无快感。
TOD2我当时玩了1300小时,SP分与的存在秘奥义和白开水一样不值钱随便放,PS2版还能卡弓箭手的无需SB也不管她正常手段下也不会也能 ...
我打弱敌GRADE根本不扣,还能上升,你怕么?而且我找的敌人没有弱到一喷就炸,你没研究过不懂

这就是长时间研究的结果,虽然没什么用

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原帖由 3bs 于 2016-9-4 19:11 发表



你开什么玩笑,TOD2那系统打鶸敌GRADE刷刷刷的扣,还碰一下就炸了毫无快感。
TOD2我当时玩了1300小时,SP分与的存在秘奥义和白开水一样不值钱随便放,PS2版还能卡弓箭手的无需SB也不管她正常手段下也不会也能 ...
我说的是秘奥义加上具现晶术一共三个,你什么理解力,一场战斗三个具现,20秒光表演都不够,什么理解力

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原帖由 松鼠X 于 2016-9-4 19:43 发表

我说的是秘奥义加上具现晶术一共三个,你什么理解力,一场战斗三个具现,20秒光表演都不够,什么理解力
20多秒够演了,远古超新星加具现也就6、7秒的样子

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原帖由 @3bs  于 2016-9-4 19:48 发表
20多秒够演了,远古超新星加具现也就6、7秒的样子



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原帖由 AZOE 于 2016-9-4 12:12 发表
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说实话,本来就是傻逼游戏,也就传说吹说好玩,你a9吹就算了,还跑过来tg吹。呵呵了,要画面没画面,手感也就和tog差不多,说是爽,就是乱打一通,每个招式按一次打完收工 ...
然而完爆所有任天堂游戏,任天堂的玩意全是傻逼狗屎,臭不可闻的智障垃圾豚豚不服气哭哭哦
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  • LionHeart 发贴积分 -800 恭喜发财 2016-9-5 13:52

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传说系列就通关了PS上的永恒传说,当时真是惊为天人—战斗爽快、魔法大魄力、2D画面充满美感、风格清新、BGM炸裂、声优好听,到今天仍然是我心目中PS上玩过的最好的日式RPG。之后打过PS2上的宿命2,可惜没通关,之后再也没玩过续作。前两天看了热情传说X的新动画,素质相当高,推荐有兴趣的推荐去看看。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-9-4 20:21 编辑 ]

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在我心目中幻想传说>永恒传说>宿命传说2,其他都是渣渣

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