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[业评] 闲聊:理想中的三国游戏

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我觉得就像创造那样做成一个一个的地点就行,放大可以看到国人的砦


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三国游戏gal化不可避。。



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那只有P社能做了…


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一定要有战争迷雾,最多能够看到本势力统治区域周边的军事动向,哪有你在会稽可以当月就知道马腾打韩遂而且是三万兵对两万兵都一清二楚的?

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不是很懂如何能把11这个系列知名「糞藝爪覧」觉得好的。

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引用:
原帖由 impact39 于 2016-8-28 16:53 发表
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世嘉靠街机和柏青哥也能活了吧233,12那个对战版已经有那么点三国志大战的意思了,也是卡牌抽卡战斗手控,可惜目前来看光荣没有深挖下去的意思
三国志12就是东施效颦,除非有创新,皇室战争就是属于创新。
sega sammy现在看上去财报是还不错,不过三国志大战这个IP就这样沉寂不为大部分中国玩家所知实在是可惜,看大家讨论来讨论去还是在光荣三国志的基础上就知道了。

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引用:
原帖由 klosego 于 2016-8-29 09:44 发表
一定要有战争迷雾,最多能够看到本势力统治区域周边的军事动向,哪有你在会稽可以当月就知道马腾打韩遂而且是三万兵对两万兵都一清二楚的?
情报部门会通报消息的,但显然小势力的情报机构只能了解个大概,还会有很多谬误。

敌方兵力,士气绝对应该是一个不公示的信息,只能凭经验猜个大概。

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感觉如果加入战争迷雾和谍报的三11就比较理想了

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2016-8-28 11:37 发表
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除了州郡还有大批的土豪的砦和堡,这些土豪控制着周边的土地和人口,土豪多的地方州郡就弱小,当上刺史和太守的人就要想办法去拉拢这些人,而其他的太守和刺史也在拉拢这些人,然后 ...
部曲和豪族不好设定,太多州郡没有相关资料了,像苍梧和交州这种地方就没法弄。

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可以用天下统一那个国人众和豪族武将的系统嘛,有史实用史实,没史实用架空武将。

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可以像基连野望那样弄个情报部 投钱和武将进去
S级全看见 越低越只能看个大概情报

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为了玩到后期不无聊,再加上王国风云2的系统,各种法理宣称停战协定联姻宫廷政治,绿帽横飞,第一顺位继承人是痴呆私生子能力爆表女婿野心勃勃,领土再大动不动给你碎成一片

而且这样一来孙家崛起三马同槽之类的历史事件就可以自然发生,不是哐的一下强行塞给你了

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