魔神至尊
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小黑屋
原帖由 @乐克.乐克 于 2016-8-6 12:49 发表 这游戏玩到最后,基本就是低等级无伤过高周目boss或者迷宫半血诅咒boss,另外速杀boss和极速通关也是热门项目。 正面扛的成就感不是看靠卡位阴敌人找npc帮忙靠音乐盒之类道具可以比拟的
原帖由 erxinyueyi 于 2016-8-6 15:39 发表 为什么你们俩狼人都是跑过的,我都是硬刚两小时才过。 新手怎么可能知道卡怪啊
齐格飞
原帖由 @小乔初嫁了 于 2016-8-6 15:22 发表 什么游戏玩到最后都这样 不过首先你要让人能有兴趣玩到最后 与其留一手给人卡位,不如取消卡位让人直接硬拼来得痛快,否则这个战斗回血的设定有什么意义?
原帖由 @AndMe 于 2016-8-6 15:42 发表 其实我并不知道,只是我走了岔路没上楼梯, 我直接打破箱子从狗笼子这一侧先到房间里去了, 清了房间的敌人出去再看到狼人的, 然后逃回房间 就算这样也卡几小时, 路上一不留神就死了, 火堆农民那儿不知道死了多少次 对新手一万个不友好, 没得洗
原帖由 @乐克.乐克 于 2016-8-6 22:45 发表 卡位最大的意义在于刷升级武器的道具,卡教会街上层那五头丧心病狂的蓝眼狼收益不小,其次给新手留条路。 加血是鼓励进攻,这是血的核心系统,与滑步和超酷的武器变形并列,构成了黑魂在最根本的区别。 本帖最后由 乐克.乐克 于 201686 22:49 通过手机版编辑
原帖由 @小乔初嫁了 于 2016-8-6 23:11 发表 卡位和刷道具有什么关系?不卡位就刷不了道具了? 卡位就是用来降低难度的,但是这种做法,还不如直接增加一个允许玩家硬拼的低难度来得有效,要用卡位的玩家,必然不在意多一个低难度
任黑
天外飞仙
软黑
魔王撒旦
Sp33
银河飞将
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