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[SONY] 之前血缘刚出时请教过B版要不要买,B版曰:不适合你········

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这游戏玩到最后,基本就是低等级无伤过高周目boss或者迷宫半血诅咒boss,另外速杀boss和极速通关也是热门项目。

正面扛的成就感不是看靠卡位阴敌人找npc帮忙靠音乐盒之类道具可以比拟的


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原帖由 @乐克.乐克  于 2016-8-6 12:49 发表
这游戏玩到最后,基本就是低等级无伤过高周目boss或者迷宫半血诅咒boss,另外速杀boss和极速通关也是热门项目。

正面扛的成就感不是看靠卡位阴敌人找npc帮忙靠音乐盒之类道具可以比拟的
什么游戏玩到最后都这样
不过首先你要让人能有兴趣玩到最后
与其留一手给人卡位,不如取消卡位让人直接硬拼来得痛快,否则这个战斗回血的设定有什么意义?



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为什么你们俩狼人都是跑过的,我都是硬刚两小时才过。
新手怎么可能知道卡怪啊


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原帖由 erxinyueyi 于 2016-8-6 15:39 发表
为什么你们俩狼人都是跑过的,我都是硬刚两小时才过。
新手怎么可能知道卡怪啊
其实我并不知道,只是我走了岔路没上楼梯, 我直接打破箱子从狗笼子这一侧先到房间里去了, 清了房间的敌人出去再看到狼人的, 然后逃回房间
就算这样也卡几小时, 路上一不留神就死了, 火堆农民那儿不知道死了多少次 对新手一万个不友好, 没得洗

[ 本帖最后由 AndMe 于 2016-8-6 15:44 编辑 ]

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慢慢受苦吧

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原帖由 @小乔初嫁了  于 2016-8-6 15:22 发表
什么游戏玩到最后都这样
不过首先你要让人能有兴趣玩到最后
与其留一手给人卡位,不如取消卡位让人直接硬拼来得痛快,否则这个战斗回血的设定有什么意义?
卡位最大的意义在于刷升级武器的道具,卡教会街上层那五头丧心病狂的蓝眼狼收益不小,其次给新手留条路。

加血是鼓励进攻,这是血的核心系统,与滑步和超酷的武器变形并列,构成了黑魂在最根本的区别。

本帖最后由 乐克.乐克 于 2016-8-6 22:49 通过手机版编辑

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原帖由 @AndMe  于 2016-8-6 15:42 发表
其实我并不知道,只是我走了岔路没上楼梯, 我直接打破箱子从狗笼子这一侧先到房间里去了, 清了房间的敌人出去再看到狼人的, 然后逃回房间
就算这样也卡几小时, 路上一不留神就死了, 火堆农民那儿不知道死了多少次 对新手一万个不友好, 没得洗
黑魂3对新手无比友好,等你慢慢变成系列老玩家就会无比怀念这种充满恶意的设计,可惜却一直在妥协。

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2016-8-6 22:45 发表
卡位最大的意义在于刷升级武器的道具,卡教会街上层那五头丧心病狂的蓝眼狼收益不小,其次给新手留条路。

加血是鼓励进攻,这是血的核心系统,与滑步和超酷的武器变形并列,构成了黑魂在最根本的区别。

本帖最后由 乐克.乐克 于 201686 22:49 通过手机版编辑
卡位和刷道具有什么关系?不卡位就刷不了道具了?
卡位就是用来降低难度的,但是这种做法,还不如直接增加一个允许玩家硬拼的低难度来得有效,要用卡位的玩家,必然不在意多一个低难度

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原帖由 @小乔初嫁了  于 2016-8-6 23:11 发表
卡位和刷道具有什么关系?不卡位就刷不了道具了?
卡位就是用来降低难度的,但是这种做法,还不如直接增加一个允许玩家硬拼的低难度来得有效,要用卡位的玩家,必然不在意多一个低难度
武器那么多,高手一样用卡位,效率问题而已。

可以说玩的久的人没有不用卡位的,因为刷石头需要的是高效安全,而且你第一次玩是没法卡位的,这是开捷径之后为了节约玩家游戏时间故意设计的,如果你玩的深入应该明白的。

我是不希望有低难度的,且希望有续作的话难度继续增加,至于制造团队的考虑就不得而知了。

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打死两个狼人就好办多了

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希望这个月打折厉害点。

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希望这个月打折厉害点。

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两只狼一只一只打并不算难,前扑硬直很大,大到你侧闪后可以斧头双持蓄力。刚刚捡到鹅卵石介绍就有提示你这玩意儿的用途。并不是说不卡门就没办法。无双打多了会养成贪刀和不动脑的毛病。两只一起打也有办法,不锁定把两只狼拉到你能看到的视野,等大硬直蹭刀。

本帖最后由 vagranteve 于 2016-8-7 16:35 通过手机版编辑

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呵呵B版。。。

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