魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-11 15:44 发表 如果打不过电脑(最高难度)那AI还是很有耐玩度的 但是能打得过电脑的人打AI就没意思了 这点跟FTG一样 魔兽3的多样性不如星际1,原因是以英雄为核心大大限制了自由度 战争黎明1代才是王道,2代也是RPG化大幅 ...
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元始天尊
原帖由 bushsq001 于 2016-6-11 16:01 发表 本来加入英雄是为了增加多样性 结果还是被追求胜利给打回原型 反倒是2v2时候可以玩一些非主流能打出很多乐趣 同样50人口操作多两个势力战场刺激感暴增 不像1v1时只要实力相当不犯错肯定输不了谁也打不 ...
大侠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-11 16:02 发表 6年前有人写过文章分析星际1和魔兽3的异同 魔兽3的计算公式随机数比星际1多 但因为节奏变慢、人口变少、英雄为主等原因,魔兽3真正打起来的随机性反而比星际1少得多
魔神至尊
原帖由 @水星的爱 于 2016-6-10 00:14 发表 RTS还有个平衡性的问题,可以随意甩锅给平衡性啊,嘿嘿,尤其是只用单一种族的时候,哈哈
原帖由 夏青 于 2016-6-11 16:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 要是别人用同种族虐菜呢
小黑屋
原帖由 钟欣潼 于 2016-6-11 17:03 发表 其实我就不明白MOBA有啥好上手的=。= 我星际打得还不错,但是打这些啥DOTA,LOL的我就白痴一样。要看的东西一点都不比星际少。
天外飞仙
原帖由 @钟欣潼 于 2016-6-11 17:03 发表 其实我就不明白MOBA有啥好上手的=。= 我星际打得还不错,但是打这些啥DOTA,LOL的我就白痴一样。要看的东西一点都不比星际少。
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混世魔头