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外媒观点:《无敌9号》看起来真不怎么样

稻船以前在卡普空也是跑销售的吧,实际游戏制作并不懂


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引用:
原帖由 CHIZURU 于 2016-6-1 12:19 发表
稻船以前在卡普空也是跑销售的吧,实际游戏制作并不懂
FC和SFC时代还是亲自做游戏的,不过那时候他就一美工
PS时代开始就变成纯制作人了



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各位提到水晶战争才意识到还有这么一个当时看来无比惊艳的国人作品,然后随意搜了搜现状,令人感慨...

我就参加了一个作品,darkest dungeon,这个还算成功的了...

另外,下面这段文字真有意思:
引用:
触乐网记者在3周时间内接触了数名曾在傲逆任职的员工,所有受访者都不认为《水晶战争》最终能被开发出来。每个人的故事都惊人地相似:因为梦想而来,在工作中屡受打击,觉得希望渺茫,然后带着遗憾离开。更意味深长的是,几乎所有的受访者都认为“自己做好了自己的事情,但其他同事的能力值得怀疑”。作为管理者的周鲁当然得到了最多、也最直接的批评,但我们认为有必要强调的是,对于傲逆来说,这个巨大的麻烦掩盖了其他的问题。这个麻烦如此巨大,以至于其他问题甚至得不到最终暴露的机会。从旁观者的角度来看,无论是开发流程、策划能力或是开发周期把握,傲逆的表现都谈不上优秀。一个同样危险的想法就是,假如没有这个大麻烦,他们就一定会成功,或者至少把这款游戏开发出来——但从我们得到的消息而言,这种想法同样值得怀疑。
[ 本帖最后由 bugkok 于 2016-6-1 13:31 编辑 ]


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关于LS

人家是这样回复的:http://weibo.com/p/1001603876470761388680

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https://www.youtube.com/playlist ... WDSCeYhckhEnMUTUtOz

喷了,原来无敌九号的内容一年前就做完了?
那这一年干嘛了,就是debug、移植和在线模式?

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引用:
原帖由 jiejieup 于 2016-5-31 22:54 发表

肯定会,这货最近放出来的开发进度视频,看起来完成度撑死也就是1个月工作量的pototype,但从众酬开始已经有1年的时间了吧。
求开发视频

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hydelete  于 2016-6-1 13:33 发表
关于LS

人家是这样回复的:http://weibo.com/p/1001603876470761388680 >>手机微博

然后呢?距离他这个回复又10个月过去了。

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posted by wap, platform: iPhone
第一个宣传片出来就知道是垃圾了,画面好不好是其次,但是一动起来,我觉得真正的洛克人粉丝应该知道钱已经扔海里了。

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引用:
原帖由 flashback 于 2016-5-31 11:59 发表
游戏之所以能够成为精品,是充满一些非必要的坚持,大厂商的人力和财力支持,再配合上精致的制作人,就能实现这种坚持。

但跳出原来的大厂环境,重新组建团队,即使是拿到投资对于知名制作人来说,人和财都是不充 ...
不,主要还是日本人的计算机技术太烂

你让东欧人拿400万保准翻天

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