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最后生还者真不比死魂曲高多少

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原帖由 27 于 2016-5-24 19:18 发表
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我觉得喊tlou神作和当年喊毛主席万岁是一样的

当年喊口号的也都是发自肺腑,只是没过脑子
喷了,以后叫你“比喻帝”了,你出名了,你的目的达到了


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原帖由 @春天的秋田犬  于 2016-5-24 19:20 发表
在玩法创意上烂大街的透视看敌人比看敌人眼睛低一个档次,恐怖紧张程度也低一个档次,而在意境内涵上美国末日跟siren的区别就是美版午夜凶铃和小说原作的差距,就是后者的确是需要一定智商才能弄懂这故事是怎么一个来龙去脉,不像好莱坞大片是提倡关掉思想开关的爆米花剧。另外siren一代主角人脸比一味追求堆多边形有趣太多了
俩游戏都接触过的人讲话是会不一样,理性得多

死魂曲的角色都有人物原型,都是花钱请的演员,不像tlou照着ellen page的脸设计艾莉还被告了一桩



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原帖由 @松鼠X  于 2016-5-24 19:24 发表
喷了,以后叫你“比喻帝”了,你出名了,你的目的达到了
喜欢播片的玩家缺乏独立思考能力,我就得多打比方便于你理解呗


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原帖由 27 于 2016-5-24 19:30 发表
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喜欢播片的玩家缺乏独立思考能力,我就得多打比方便于你理解呗
比喻帝所言极是

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反正都是SONY的独占游戏

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原帖由 abracadabra949 于 2016-5-24 19:53 发表
反正都是SONY的独占游戏
说出了广大论坛玩家的心声

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敲窗小女孩那关给我震撼非常大,恐怖+悲哀+凄美做到极致了,这才叫改无可改,当然你放到日本恐怖科幻悬疑那个文化底蕴里来看不算一流,不过这样也明确了一个不公平的对比,就是索式好莱坞播片流怎么都内涵不过日本科幻恐怖文化,这两个游戏的基点差异太大,我觉得要比应该拿428来比还差不多,428是把春软内涵根基丢光抱着做电视剧的态度来做的,拿了满分,美国末日在索尼用户心里也是满分,用这两个满分神作互相对比才有携手共进的价值,绝对不会有人说你哗众取宠

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我个人认为死魂曲一确实是个极品的恐怖游戏,认真玩过的人确实会有那种发自内心的恐怖感,这游戏恐怖气氛营造的太强了!

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注册时间2016-5-12

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原帖由 @春天的秋田犬  于 2016-5-24 20:10 发表
敲窗小女孩那关给我震撼非常大,恐怖+悲哀+凄美做到极致了,这才叫改无可改,当然你放到日本恐怖科幻悬疑那个文化底蕴里来看不算一流,不过这样也明确了一个不公平的对比,就是索式好莱坞播片流怎么都内涵不过日本科幻恐怖文化,这两个游戏的基点差异太大,我觉得要比应该拿428来比还差不多,428是把春软内涵根基丢光抱着做电视剧的态度来做的,拿了满分,美国末日在索尼用户心里也是满分,用这两个满分神作互相对比才有携手共进的价值,绝对不会有人说你哗众取宠
我是sce的死忠,我喜欢的ico小组和死魂曲系列都是本家作品,捉猴啦三作都玩了

我在tlou玩到了一点死魂曲的感觉,但是游戏的自由度和关卡设置等等很业余,都是为了衔接剧情,看到遍地的瓶子和砖头就是要战斗了

不是哗众取宠,只是讲了一些人可能想讲不敢讲的话
本帖最近评分记录
  • ynca12i 激骚 +1 感谢分享 2016-5-25 11:02

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tlou作为游戏完全可以做多结局,不过电影没有多结局,是这个意思吧

喜欢tlou的肯定都爱看电影

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原帖由 @27  于 2016-5-24 20:28 发表
我是sce的死忠,我喜欢的ico小组和死魂曲系列都是本家作品,捉猴啦三作都玩了

我在tlou玩到了一点死魂曲的感觉,但是游戏的自由度和关卡设置等等很业余,都是为了衔接剧情,看到遍地的瓶子和砖头就是要战斗了

不是哗众取宠,只是讲了一些人可能想讲不敢讲的话
这游戏刚出就有人喷是个建立在毫无创意上的改无可改而已,只不过马上就被索尼用户或顽皮狗用户或双料信徒的满口喷粪淹没了,你火星很久了,我一开始还以对美国末日有生化爆发的期待,结果我最不满的就是一半战斗居然是跟人类敌人打,然后就完全出戏了,结合僵尸种类少来看美国末日初衷是相当保守的,典型的游戏性设计为讲故事让路,也直接导致了一半敌人是人类这种偷懒做法

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喷了 薯片大战27  双喷子  这帖子喜感十足啊...........

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原帖由 @春天的秋田犬  于 2016-5-24 20:52 发表
这游戏刚出就有人喷是个建立在毫无创意上的改无可改而已,只不过马上就被索尼用户或顽皮狗用户或双料信徒的满口喷粪淹没了,你火星很久了,我一开始还以对美国末日有生化爆发的期待,结果我最不满的就是一半战斗居然是跟人类敌人打,然后就完全出戏了,结合僵尸种类少来看美国末日初衷是相当保守的,典型的游戏性设计为讲故事让路,也直接导致了一半敌人是人类这种偷懒做法
典型的美式个人英雄主义大片,除了我全是敌人

游戏里冬季开篇艾莉遇到那个人开始还挺温情,后来给强行弄成变态了,不舒服
如果人类都是游戏里这个熊样,那还有什么拯救的价值?


透视眼其实就是为蹩脚的战斗系统打圆场的,还说什么改无可改也是醉了,信徒的力量真可怕

另外我已经玩出两次bug了,第一个间接导致死亡,第二个直接导致死亡,游戏讨论区有帖子

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楼上肯定不知道高难度下没有谛听定位,无知真可怕

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