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[业评] 画面技术是最不值钱的东西

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原帖由 @yfl2  于 2016-5-8 15:01 发表
Indie不是手游,够你玩了,产业发展导致分化有啥问题?你会痛心阿凡达投资太大么?
别东拉西扯了,只要不是傻子都能感受到现在出个游戏跟难产一样。也就几个快餐年货在这撑着场面让人感觉游戏市场很繁荣,其实已经病入骨髓。


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原帖由 ftger 于 2016-5-8 14:57 发表
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这都能扯到手游上面,真是对牛弹琴!
可以玩轨迹,上世纪rpg的风味



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posted by wap, platform: 红米Note3
很正常啊,大作越来越大是正常的发展结果,你看看当年gta一年一作,现在差不多5年,你觉得业界可能回到以前吗?你怎么不对比一下当年半年开发个游戏的时代?你为什么不去看独立游戏?


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日呆画面加强一下就无敌了是不是这个道理

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原帖由 @yfl2  于 2016-5-8 15:26 发表
很正常啊,大作越来越大是正常的发展结果,你看看当年gta一年一作,现在差不多5年,你觉得业界可能回到以前吗?你怎么不对比一下当年半年开发个游戏的时代?你为什么不去看独立游戏?
欧美3A手感没我高,独立游戏画面没我好,于是就赢了!

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撸片为嘛不被警告,薯片被警告了,真有PY交易?

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LZ这理论和上世代的老任一个德行,把追求画面技术和单纯追究画面技术划等号,典型的偷换概念
图形技术是视频游戏业的安身立命之本,离开了图形技术,就不会有视频游戏业。
老任已经自食其果,还有人持这种幼稚观点

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原帖由 东东球. 于 2016-5-8 16:04 发表
撸片为嘛不被警告,薯片被警告了,真有PY交易?
至少证明我没肮脏的PY交易

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什么楼主不是薯片?

本帖最后由 双日天 于 2016-5-8 18:35 通过手机版编辑

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我从来没觉得楼主举的欧美作品审美上不高明,而且不仅高明还有明显的特色,只是不够精神病或者符号化病而已,想想楼主的灵魂怕是趴在地上也感受不到这种细微的区别

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我从来没觉得楼主举的欧美作品审美上不高明,而且不仅高明还有明显的特色,只是不够精神病或者符号化病而已,想想楼主的灵魂怕是趴在地上也感受不到这种细微的区别

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原帖由 双日天 于 2016-5-8 18:33 发表
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薯片确实不客观
我从来没觉得薯片举的欧美作品审美上不高明,而且不仅高明还有明显的特色,想想薯片的灵魂怕是趴在地上也感受不到
你的“不”用得太多了,我根本分不清你的意思了

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原帖由 @松鼠X  于 2016-5-8 18:35 发表
你的“不”用得太多了,我根本分不清你的意思了
没事弄错了

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原帖由 双日天 于 2016-5-8 18:33 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
什么楼主不是薯片?

本帖最后由 双日天 于 2016-5-8 18:35 通过手机版编辑  
他要是我,他早就进去了

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原帖由 @松鼠X  于 2016-5-8 18:37 发表
他要是我,他早就进去了
那我翻译一下,看不懂欧美美术的人都是真的灵魂上呆了

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