元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 08:54 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 首先对第三方来说,wiiu多数情况下还真输ps360,比如CPU和开发环境,最后结果就是多数跨平台不好 其次,你和PS360比,那wiiu已经输了,这也是我主张wiiu要争取至少打平对手的原 ...
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五道杠
原帖由 @萝卜 于 2016-4-21 08:57 发表 没有用的,不管是体感还是pad,你搞这种思路就意味着额外的硬件,如果主机性能取齐。那么成本必然比对手高一块,就好像ps3捆绑蓝光一样骑虎难下,不能以低价快速铺开的产品都不符合任天堂的市场思路 所以主机性能和成本必然压缩,省出来的钱搞创意,搞玩法
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:01 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 还有很多人一直强调任的未来是创新玩法,我不能接受,任的最大资产是品牌和IP,老是走新路并不能发挥其优势,即使在Wii上,马银除了体感关,绝大多数情况也没必须要体现硬件特质的 ...
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:03 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 问题是,多数创意不值钱,不能卖主机 没人规定任天堂就应该走硬件创意路线,除了Wii ds这波,任的热门游戏并不是因为体现硬件特质而成功的
原帖由 @萝卜 于 2016-4-21 09:08 发表 任的游戏怎么就不是硬件特质呢,从fc马里奥开始,在此之前的游戏都是固定板面,fc的机能能做到横版卷轴,马里奥不就成功了 没有n64的3d机能,m64和zelda能成功么
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:09 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 更何况,任天堂需要意识到,它搞硬件创新要成本不假,但这不代表因此就能在其他方面相对对手稍差,换言之,任如果不能做到即使去掉硬件创新主机还是可以和对手比性能价格,那就基 ...
混世魔头
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:10 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 3d和卷轴不是特质,恰恰是主流共性,你在dc上开发也没问题的
原帖由 @萝卜 于 2016-4-21 09:13 发表 你这句话才没道理,ps3的蓝光,xbox的啃奶,哪个出来就能和对手价格拉齐的,谁做到了你说的同等价格下硬件水平一致还有创新模块?唯一成功的只有wii的低机能思路,你可以说wii生命周期不够,但是对于任天堂来说,解决生命周期短的问题比解决平衡初始价格和机能的问题要容易多了
原帖由 zhouaa 于 2016-4-21 09:14 发表 索尼搞PS4K我觉得还是不满足于当前这个游戏市场规模,不然他明显可以躺赢。 因为不提升机能也不妨碍他统治市场,只能猜想是别有用心了。
原帖由 @萝卜 于 2016-4-21 09:14 发表 在当时的主机里就是特质啊,否则你也可以说体感也是主流共性了,因为360 ps3都有
原帖由 yfl2 于 2016-4-21 09:16 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 你的意思是,PS没有3D是么