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[业评] 让你说FF15手感渣渣,让你说FF15是无双,让你说FF15是春田花花幼稚园

喷了,鬼泣版自由战争,就差拿电焊上去拆零件了


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看上去还行,之前的最新PV里已经可以看出个大概了,只是多了手里剑,但是被这种程度的动作设计就惊呆的人是多没见过世面



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哈哈哈,美呆们摸摸自己肿胀的脸流下了悔恨的泪水!


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有点过了,不喜欢动作游戏过于花哨,特别这还是一个RPG。

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打击音效很不爽,叮叮当当的总给人一种攻击被敌人防住了的错觉

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引用:
原帖由 @babyone  于 2016-4-4 20:33 发表
打击音效很不爽,叮叮当当的总给人一种攻击被敌人防住了的错觉
这是打铁巨人,肯定是打铁的音效了

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没劲

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引用:
原帖由 @Matthew  于 2016-4-4 19:41 发表
飘来飘去的根本不知所谓。RPG战斗系统嘛依我看还是老滚5最佳,虽然手感跟砍空气似的不过人物动作的真实感是无与伦比的,没那么多花里胡哨的2B演出。
喷了
老滚的战斗一没深度二没平衡性三没手感
讲道理美式rpg战斗系统的巅峰都是黄金时期dnd

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还能这样玩。。。。顿时感觉,和我玩的是 两个游戏,一个是巫师 ,一个是鬼泣。。。

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真诚欢迎黑子们进来黑!

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黑子都被吓跑了

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果然有美呆来喷了,每次比较就喜欢拿“真实”来说事,这都算了,这么多游戏不吹非要吹老滚手感,喷了

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-4-4 21:02 发表
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喷了
老滚的战斗一没深度二没平衡性三没手感
讲道理美式rpg战斗系统的巅峰都是黄金时期dnd
嗯,我前面讲的不准确,更准确一点是我喜欢老滚的动作演出,战斗中按一个键就是一个动作不附带多余的演出效果{譬如浮空瞬移之类夸张的玩意),如果角色要腾空就应该按了跳键或者念了魔法,总之角色动作要细分化,大致上每个主要动作都要对应相应的外部输入。

[ 本帖最后由 Matthew 于 2016-4-5 17:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Matthew  于 2016-4-5 17:11 发表
嗯,我前面讲的不准确,更准确一点是我喜欢老滚的动作演出,战斗中按一个键就是一个动作不附带多余的演出效果{譬如浮空瞬移之类夸张的玩意),如果角色要腾空就应该按了跳键或者念了魔法,总之角色动作要细分化,大致上每个主要动作都要对应相应的外部输入。
太可笑了。照你的意思,要做到FF15这样丰富恐怕键盘按键都不够吧。

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我靠好帅!!!改观了改观了!!!

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