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[业评] 画面不谈,这FF15的打斗手感能接受吗?比刺客信条强?

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巫师3其他都挺好,战斗感觉就是在跳圈圈舞。。


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引用:
原帖由 klites 于 2016-4-1 00:00 发表
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巫师3其他都挺好,战斗感觉就是在跳圈圈舞。。
小说原文就是打起来招式像是在跳舞,全部真人武术指导动作捕捉
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喷了,美呆竟然强行吹巫师3的手感,服了


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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2016-3-31 05:54 发表
一个rpg说啥打击感,这玩意不是arpg

本帖最后由 LTFYH 于 2016331 21:55 通过手机版编辑
任何游戏都是玩手感的

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引用:
原帖由 @allensakura  于 2016-4-1 01:13 发表
小说原文就是打起来招式像是在跳舞,全部真人武术指导动作捕捉
不以为耻,反以为荣。

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巫师3的打击感很差啊,音效有时候还会消失,明明砍到了一点反馈都没有

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狒狒卖点不是手感是发型,不需要动作指导。雇一群城乡结合部发型设计师做艺术指导才是正经的

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一个笑话,污屎的手感很好

[ 本帖最后由 bloodbear 于 2016-4-1 08:02 编辑 ]

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至少比FF15好

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lr应该是用来切换幻影剑和魔法的吧?boss这儿好像按了没用是因为只有幻影剑呗?

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腐女游戏你们追求手感……

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美呆又来侮辱大众了。

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史克威尔除了当初做异度做出了打击感,其他的游戏打击感都是渣一样的存在,在和艾社合体之后其系列作品在这方面仍是不思进取乃至开倒车

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2016-4-1 08:50 通过手机版编辑

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RPG确实不追求手感,ARPG也是。手感只是尽量做好。

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救命,吹美呆手感了!说回来,SE的游戏从来不指望手感。

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