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大胆预测一下,以后很长一段时间内,主机都会采用类似PC的上下兼容升级换代方式

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-21 17:32 发表
我其实意思是,3D游戏多级别画质的代价微乎其微,以至于没啥影响的情况还照样这么做。

关于游戏机衔接我的例子是GBC和New3DS
1、新购买者绝大多数购买新主机
2、新平台上有较高体验的游戏,在新主机比例很少的情况下销量依旧稳定,说明旧主机玩家仍正常的购入这些有差异的游戏
首先new3ds本来就不是机能为主要的升级,其次掌机用户本来就是对性能比较不敏感的了,否则psp和psv早赢了,再说掌机毕竟便宜,即使介意mh差距,换个主机也没有多少成本,你能举个其他的演进升级成功的先例么,别说手机啊,这根本不是一个概念

3d游戏优化画质可能成本是不高,但是用户群跑了代价就很高


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posted by wap, platform: Galaxy Note III
ios化,挺好



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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @lvcha  于 2016-3-21 17:43 发表
ios化,挺好
平板销量逐年萎缩,touch基本都不更新,手机的话即使一个游戏都不变也一样卖,所以主机ios化准备怎么玩呢


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原帖由 yfl2 于 2016-3-21 17:40 发表
posted by wap, platform: Chrome
首先new3ds本来就不是机能为主要的升级,其次掌机用户本来就是对性能比较不敏感的了,否则psp和psv早赢了,再说掌机毕竟便宜,即使介意mh差距,换个主机也没有多少成本,你能举个其 ...
游戏机玩家对游戏敏感
他们确实不需要绝对的画面,但是需要游戏多,游戏上市早

一个通过持续升级的平台将拥有不会出现定期跳崖的连续生态,游戏开发商不需要观望不需要积累开发经验可以及时推出游戏,可以每年保证游戏产品线的生态。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-3-21 18:05 发表
游戏机玩家对游戏敏感
他们确实不需要绝对的画面,但是需要游戏多,游戏上市早

一个通过持续升级的平台将拥有不会出现定期跳崖的连续生态,游戏开发商不需要观望不需要积累开发经验可以及时推出游戏,可以每年保证游戏产品线的生态。
不需要,因为本来也是通用引擎,有PC版ac,你会关心ps5版不能向下兼容吗?对开发商来说是一样的

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PC能全兼容多少年了,怎么反而是去除兼容的PS4能卖,你说的优势到底是不是在商业上成立呢

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原帖由 yfl2 于 2016-3-21 18:09 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
不需要,因为本来也是通用引擎,有PC版ac,你会关心ps5版不能向下兼容吗?对开发商来说是一样的
并不是,如果跨6年,3D API版本、CPU性能、内存容量差异很大,平滑兼容并不容易。

这代主机游戏彻底放弃同时推出上代主机版本,在我看来要比XO和PS3的初期更快。

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-21 18:21 发表
并不是,如果跨6年,3D API版本、CPU性能、内存容量差异很大,平滑兼容并不容易。

这代主机游戏彻底放弃同时推出上代主机版本,在我看来要比XO和PS3的初期更快。
很容易,因为都是x86架构,虽然主机不升级,但同期pc都在升级,对开发者来说不存在跨度的问题

至于第二句,我觉得都不需要说了,cod上代就没跨

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-21 18:24 通过手机版编辑

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原帖由 yfl2 于 2016-3-21 18:11 发表
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PC能全兼容多少年了,怎么反而是去除兼容的PS4能卖,你说的优势到底是不是在商业上成立呢
PC不是游戏的主力平台,原因是购机成本和盗版。
windows作为开放平台,天生在反盗版上不如封闭平台。
但是在现在反盗版技术进步和游戏网络服务化的支持下,PC游戏的丰富程度,PC玩家的壮大程度,那是以肉眼可见速度增长。

我不认为PC终究会战胜游戏主机,我只知道PC生态如果是几年一断档的,新版本windows如果是不能兼容过去的应用的,那是肯定不会出现在的肉眼可见速度增长的。

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原帖由 yfl2 于 2016-3-21 18:23 发表
posted by wap, platform: Chrome
很容易,因为都是x86架构,虽然主机不升级,但同期pc都在升级,对开发者来说不存在跨度的问题

至于第二句,我觉得都不需要说了,cod上代就没跨

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-21  ...
存在的
这是一个PC游戏的配置需求
引用:
MINIMUM:
OS: Windows 7, Windows 8
Processor: Quad Core CPU (4 x 2Ghz)
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Nvidia GTX 260 / ATI 4870HD
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Storage: 7 GB available space

RECOMMENDED:
OS: Windows 7, Windows 8
Processor: Intel Core i7-3770K Quad Core CPU or better / AMD FX 4350 Quad Core CPU or better
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Nvidia GTX 770 / AMD Radeon R9 280X
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Storage: 7 GB available space
Additional Notes: Supports Oculus Rift and TrackIR
可以看到,CPU性能大概上下浮动2倍,GPU性能上下浮动4倍,内存容量上下浮动2倍,DX版本要求一致。
我相信修改配置文件GPU允许的上下幅度还可以更大一点,但是内存、CPU和3D API应该是真的无法妥协了。

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原帖由 卖哥 于 2016-3-21 18:32 发表

存在的
这是一个PC游戏的配置需求

可以看到,CPU性能大概上下浮动2倍,GPU性能上下浮动4倍,内存容量上下浮动2倍,DX版本要求一致。
我相信修改配置文件GPU允许的上下幅度还可以更大一点,但是内存、CPU和3D  ...
对啊,所以既然是跨pc的,那么无论何时出什么主机,配置都被包括在最低和最高要求配置中,开发商并不会无所适从

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原帖由 yfl2 于 2016-3-21 19:03 发表

对啊,所以既然是跨pc的,那么无论何时出什么主机,配置都被包括在最低和最高要求配置中,开发商并不会无所适从
哦,我理解错了。
我从来没想到你认为的游戏机生态是造一台可以蹭PC游戏的机器。

其实大部分情况是反过来的,是PC蹭游戏机的跨平台游戏,因为目前来说很多游戏类型单靠PC平台是无法获得期望收益的。
在于游戏主机换代时期,新主机数量不足,新旧主机差2倍的CPU性能,10倍的GPU性能,16倍内存容量。
即使都是X86架构的,但是16倍内存容量差距可以说是天堑,场景布置上只能进行保守的被小容量内存约束的设计
10倍的GPU性能差距其实不大,但是API跨代就不是小事,DX7、8、9、11是开发自由度的提升意味着可以设计出新的表现特效,DX10、12则是执行效率的提升,意味着可以布置前代API完全跑不动的场景。特效可以阉割一下,但是如果布置一个PS、VS比例不平衡的场景或者布置一个draw calls量极大的场景那前代API只能是完全无法胜任的了。
但是如果兼容主机的跨度只是2年,那么CPU的性能大概提升了20%,GPU性能提升了100%,内存可能翻倍也可能不增加,API可能升级也可能不升级,就完全是一个正常PC游戏上下配置之内的跨度了,这种跨平台就是毫无压力非常平滑的。

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原帖由 卖哥 于 2016-3-21 19:44 发表

哦,我理解错了。
我从来没想到你认为的游戏机生态是造一台可以蹭PC游戏的机器。

其实大部分情况是反过来的,是PC蹭游戏机的跨平台游戏,因为目前来说很多游戏类型单靠PC平台是无法获得期望收益的。
在于游戏 ...
不存在蹭pc的问题,就像gta5的引擎可以在pc上跑,不代表不是优先做主机版
你说的这个问题,仅仅取决于第一方和第三方的协调问题,如果是提前通知spec,那么即使6年一更新也可以马上上手,毕竟同期的pc完全可以搭出类似环境,如果不提前通知,即使2年一更新,开发商一样只能靠猜,毕竟游戏开发周期要2年以上

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-3-21 19:55 发表

不存在蹭pc的问题,就像gta5的引擎可以在pc上跑,不代表不是优先做主机版
你说的这个问题,仅仅取决于第一方和第三方的协调问题,如果是提前通知spec,那么即使6年一更新也可以马上上手,毕竟同期的pc完全可以搭出 ...
6年一更新只能妥协
2年一更新甚至不需要猜

这么说吧,如果两代主机性能差距类似PS3到PS4,但是不像PS3和PS4那样连架构都不同,类似于一台6年前的老电脑和新电脑的区别。
这时候出一款老电脑能玩的游戏,新电脑可以用更高的分辨率和帧数来玩
而这时候出一款能体现出新电脑特性的游戏,老电脑基本上就没可能了
但是如果电脑只差2年,那么基本上所有的新游戏老电脑肯定跑得动,只是要降低一些画质,要比前面的例子平滑得多。

怎么说呢,如果2年一更新,旧主机并不会淘汰新主机也不必受到连累,而6年甚至8年一更新,那要么旧主机被抛弃,要么新主机被连累。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-3-21 20:28 发表

6年一更新只能妥协
2年一更新甚至不需要猜

这么说吧,如果两代主机性能差距类似PS3到PS4,但是不像PS3和PS4那样连架构都不同,类似于一台6年前的老电脑和新电脑的区别。
这时候出一款老电脑能玩的游戏,新电脑 ...
有谁在乎新游戏老主机不能玩么?我一直不明白一个不存在的问题怎么就值得大费周章(向下兼容意味着架构不能变,代码优化级别变高,有被供应商锁定的风险)

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