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[业评] 本世代美式游戏会因为玩法上的欠缺而走向衰落

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原帖由 @ftger  于 2016-3-10 13:52 发表
开发游戏要的是钱,不是什么态度端正,积极进取,发奋图强。现在欧美游戏也开始炒冷饭,游戏开发效率也慢了,怎么破?
有些人干活儿要钱,有些人要饭,有些人要女人。随便爱要什么要什么。

  这里就说游戏质量,就现在日厂这一个个德行,不是说投入少所以质量不行。而是他们自己心里知道,投入多做出来的也是这些个德行,所以索性投入少。

  日厂就是观念僵化,说个最简单的例子,当年差点被你坛日粉开除出日系的魂系列的亲爹FS厂,在PS2时代就花了大量精力去给XBOX开发软件,结果到了PS3/XB360时代,终于开花结果。在PS2时代混吃等死的日厂,到了PS3年代游戏一个个难产,最后做出来也跟PS2HD版一样。

  前些天评论星海5的时候我就说过,什么是日式风格,不是几个灯泡眼在屏幕面前摆POS。而是日系游戏内在的游戏系统,动作和关卡设计,以及思路。保持了这些,就算你把游戏人物都换成大菠萝里的,照样是日式游戏。

  可是现在很多日厂,本末倒置,把灯泡眼当成日式风格的标志。系统上则是能混就混。死是早晚的事儿。咱们就说莎木,莎木那个理念,在日本小环境里还算不错,放到大环境里也就是个二流。那个所谓的FREE,能有GTA3一半FREE么? 所以莎木的特点应该是诸如战斗系统手感这类东西,因为这类东西欧美人没法跟日本比,没戏。相反,你去强调游戏内部环境的自由大气,那不是作死么?可是莎木两代,是不是把他自身的系统特点和无可取代的优势做出来了? 要我看没有,他自己还没搞清楚自己的优势究竟在哪儿,还一个劲儿的强调故事,环境。

  同理,现在给你国直接GDP翻倍,照样造不出F22。。。。。不思进取时间长了,想要赶上就不是一朝一夕的事儿。需要长久的努力和坚持。在日厂本时代的表现上,我没看到有丝毫的进取心。


  再举个例子,日是游戏就是导火线,拳拳入肉,故事就是一个:警察捉贼。欧美游戏就是指环王,没人去强调里面单打独斗多精彩,目光都在背景上呢。各有各的优势,也不能说谁高谁低。但是他们自己得清楚。


  以上言论都不适用于任天堂和他的主机。

本帖最后由 ttk 于 2016-3-10 14:06 通过手机版编辑


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原帖由 ttk 于 2016-3-10 14:00 发表
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有些人干活儿要钱,有些人要饭,有些人要女人。随便爱要什么要什么。

  这里就说游戏质量,就现在日厂这一个个德行,不是说投入少所以质量不行。而是他们自己心里知道,投入多做 ...
美厂有进取心?他们除了在用钱上有进取心外,对游戏设计上有啥能跳出他们十几年来搞惯了的那个模式?日式虽然整体不力,但起码你能看到某些特力独行的创作者确确实实不断在创新,你比如马里奥银河,神之手,征服,魔女,忍龙2,恶灵,pt,黑魂。这些个个在创造力与系统深度上力挫欧美那些只会空谈“新概念”其实本身还是老一套的所谓“创新”,什么暴雨啊,超凡双生啊,战神啊,战争机器啊,美国末日啊。是,这些游戏乍一看好象是跟以往有些不同,似乎更有表现力,但你只要对游戏稍微有点认知,你玩了以后会发现其实这些游戏都是些老的不能再老的陈词滥调,只是包装的比较新鲜罢了。说穿了他们仍旧都是qte加表演脚本。
不要以为中国是山寨大国,其实最会山寨的,是欧美。PT一出,欧美都抄袭着出了多少个山寨作品了?欧美人本质上其实就是玩山寨的,他们聪明就聪明在能把山寨的包装成“新概念”。
马里奥他们山寨过么?多了去了。
连黑魂他们也山寨。
生4他们也山寨。
鬼泣也山寨。
但他们为什么不被人指责山寨呢?因为他们山寨过后的作品,其画面比原作更好,所以看起来不像是山寨的,所以人们都以为那是创新的东西。



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美式游戏所谓的创新的确是换皮换故事背景,别指望战斗系统玩法革新。


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原帖由 @gameloser  于 2016-3-10 14:17 发表
美厂有进取心?他们除了在用钱上有进取心外,对游戏设计上有啥能跳出他们十几年来搞惯了的那个模式?日式虽然整体不力,但起码你能看到某些特力独行的创作者确确实实不断在创新,你比如马里奥银河,神之手,征服,魔女,忍龙2,恶灵,pt,黑魂。这些个个在创造力与系统深度上力挫欧美那些只会空谈“新概念”其实本身还是老一套的所谓“创新”,什么暴雨啊,超凡双生啊,战神啊,战争机器啊,美国末日啊。是,这些游戏乍一看好象是跟以往有些不同,似乎更有表现力,但你只要对游戏稍微有点认知,你玩了以后会发现其实这些游戏都是些老的不能再老的陈词滥调,只是包装的比较新鲜罢了。说穿了他们仍旧都是qte加表演脚本。
不要以为中国是山寨大国,其实最会山寨的,是欧美。PT一出,欧美都抄袭着出了多少个山寨作品了?欧美人本质上其实就是玩山寨的,他们聪明就聪明在能把山寨的包装成“新概念”。
马里奥他们山寨过么?多了去了。
连黑魂他们也山寨。
生4他们也山寨。
鬼泣也山寨。
但他们为什么不被人指责山寨呢?因为他们山寨过后的作品,其画面比原作更好,所以看起来不像是山寨的,所以人们都以为那是创新的东西。
非常有进取心,你从非3D时代的欧美厂商就能看出来,他们对于环境建设的需求简直是着魔一样。你看看老滚1,2两代时候游戏的完成度。看看3画面还没普及的时候,GTA在做什么,比如GTA2。。。。一旦环境允许了,3D性能足够了,立刻就是大爆发。相反,日厂则不是,2D时代搞POS,排排坐扇嘴巴,3D时代还一样,只不过人物换成3D得了。你游戏环境变为3D,游戏理念是不是要跟着变化啊? 是不是这个道理?

  我最后说了,不包括任天堂和他的游戏。对于主机上实施最先跨入3D世界的厂商,任天堂对3D表现出的兴趣和野心不是任何一个日厂能比的。当然任天堂也有他自己的问题。


  魂系列我说了,是FS自己一枝独秀的结果。FS在日厂里本来就是个另类。生化最高峰的诞生也是在任天堂主机。恰恰说明日厂的活力都在非主流机种上。而现在游戏的成功,恰恰都是欧美和日式的混合产物,是相互吸收的结果。没有欧美游戏管用的压抑气氛,魂系列的感觉会大打折扣,同样,欧美游戏也会吸收日式的很多有点。

  但是现在我们说的是日系厂商的问题恰恰是学习能力上的匮乏,很多厂商甚至玩家都被禁锢在了:“XXX样子才是日式游戏。”的怪圈里。自己给自己都逼死了。说到投入,日厂常年沉浸在异构系统的粪坑里, 不思进取。这是普遍现象。从PS3末期才有个别大厂有所改善。就连FS,你看看黑魂1代给PC移植的那是个什么破玩意儿。到了2代才好些。这还是从XBOX时代开始就给近似系统开发软件的日厂呢,其他的更别提了。还有某大厂每次给PC移植游戏都是按照PS3标准搞。

  这种骨子里的傲慢,简直是愚蠢。死有余辜。

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原帖由 @nage540  于 2016-3-10 14:41 发表
美式游戏所谓的创新的确是换皮换故事背景,别指望战斗系统玩法革新。
不是,欧美厂商从2D时代开始的一个重要目标就是拟真。怎么真怎么来。你这边研究判定,浮空呢,他那边研究终结技怎么血腥怎么帅。大方向就不一样。

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原帖由 ttk 于 2016-3-10 14:52 发表
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不是,欧美厂商从2D时代开始的一个重要目标就是拟真。怎么真怎么来。你这边研究判定,浮空呢,他那边研究终结技怎么血腥怎么帅。大方向就不一样。
越真的游戏越不好玩。
事实上越真的东西越没有艺术性。如果真就够了,那还画什么画啊?反正有照片了。
而事实上艺术界现在越来越向假的方面发展,因为假,才能有想象的空间与主观性多变性。真了,也就死了,呆板了。

越是没有艺术修养的人越是以为真就好,比方说不会美术的人他就评价人家的画画的好,他最喜欢说的一句话是什么?“你画的真像啊”
像,就是他心目中的好。说穿了他没想象力,没艺术性,他不懂欣赏,所以他只能从像不像这个层次上来评价艺术品。因为脱离了像不像这个标准,他就没有参照物了,就完全看不明白了。

美厂做游戏为什么深得大众普通玩家的喜欢呢?因为他做的游戏都往“像”这个方面上走,一般人没什么品味,所以他就觉得美国游戏做的很像真的,所以就好。

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原帖由 @gameloser  于 2016-3-10 15:00 发表
越真的游戏越不好玩。
事实上越真的东西越没有艺术性。如果真就够了,那还画什么画啊?反正有照片了。
而事实上艺术界现在越来越向假的方面发展,因为假,才能有想象的空间与主观性多变性。真了,也就死了,呆板了。

越是没有艺术修养的人越是以为真就好,比方说不会美术的人他就评价人家的画画的好,他最喜欢说的一句话是什么?“你画的真像啊”
像,就是他心目中的好。说穿了他没想象力,没艺术性,他不懂欣赏,所以他只能从像不像这个层次上来评价艺术品。因为脱离了像不像这个标准,他就没有参照物了,就完全看不明白了。

美厂做游戏为什么深得大众普通玩家的喜欢呢?因为他做的游戏都往“像”这个方面上走,一般人没什么品味,所以他就觉得美国游戏做的很像真的,所以就好。
不存在这个问题,真有真的好玩,假有假的好玩。

  比如GT系列,你觉得没有山脊赛车好玩? 那就是萝卜白菜的问题了。

  拟真的乐趣是可以让你做很多现实中没法做的事情。

  天马行空的好处是有更好的视觉刺激。纯粹是追求不同。

  艺术是参天大树的果实,而不应该是大树本身。你发展的好了,自然就有艺术性出来了。你TM都快死了,老想着我要艺术,你一个纯商业领域这不是胡扯蛋么。

  你后面对于艺术的看法过于狭隘,我就不过多评论了。找你的说法,摄影就不是艺术,绘画才是艺术,写实绘画不是艺术,抽象画才是。照你这么说你国古代艺术成就秒杀西方两千年,能这么说么? 我觉得不太合适。
  
  品味,草他吗的几个灯泡眼跟屏幕上摆POS,喊口号如果叫品味,那真是吃屎的品味。

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原帖由 @ttk  于 2016-3-10 13:28 发表
对,我们不比学习成绩,我们比比谁不那学习当回事儿。
开发游戏要的是钱,不是什么态度端正,积极进取,发奋图强。现在欧美游戏也开始炒冷饭,游戏开发效率也慢了,怎么破?

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原帖由 @ttk  于 2016-3-10 14:52 发表
不是,欧美厂商从2D时代开始的一个重要目标就是拟真。怎么真怎么来。你这边研究判定,浮空呢,他那边研究终结技怎么血腥怎么帅。大方向就不一样。
欧美游戏才是真的技术力低下,只是靠华丽的包装欺骗玩家。所谓的拟真不过是借口,巫师,蝙蝠侠,战神这些游戏的动作,打击感真实么?不真实!爽快么?也不爽快!怪物猎人里面大部分动作都很朴实,并不花哨,但打击感很强,很真实。

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原帖由 @ftger  于 2016-3-10 15:11 发表
欧美游戏才是真的技术力低下,只是靠华丽的包装欺骗玩家。所谓的拟真不过是借口,巫师,蝙蝠侠,战神这些游戏的动作,打击感真实么?不真实!爽快么?也不爽快!怪物猎人里面大部分动作都很朴实,并不花哨,但打击感很强,很真实。
之前说了,追求不一样。说到打击感,骑马与砍杀就很牛逼,比任何一个日厂做的都牛逼。不是人家做不了,而是重点不在这里。

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原帖由 @ttk  于 2016-3-10 15:21 发表
之前说了,追求不一样。说到打击感,骑马与砍杀就很牛逼,比任何一个日厂做的都牛逼。不是人家做不了,而是重点不在这里。
骑马与砍杀秒全部日本动作游戏?哈哈哈哈哈哈!无法辩驳,你怎么说是你的自由。

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日式游戏在手感上的一枝独秀,本身也是在机能有限的环境下依然穷尽手段精进出来的。
不想着怎么在本世代怎么发挥机能特性,抱着老本妇科HD吃枣药丸。
想想FC时代,PS2时代,日系大手笔新IP多少。
现在开发3A新IP的能力被欧美吊打,老IP创新能力也被吊打。
不怕暂时落后,就怕不思进取。

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原帖由 @ftger  于 2016-3-10 15:25 发表
骑马与砍杀秒全部日本动作游戏?哈哈哈哈哈哈!无法辩驳,你怎么说是你的自由。
说的是同类型的。你去跟街霸比判定也随你。欧美游戏做的射击游戏手感设计也很好。再退一步讲,一线大厂能把你说的这点做好的,现役的,也就是卡表了。其他人也不行。你说魂系列,判定也很粗鄙,只是游戏重点在这上面,所以比其他游戏略好而已。手感好的都是格斗游戏底子的,比如忍龙。2之后也彻底烂了。所以别那么乐观。

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原帖由 ftger 于 2016-3-10 15:11 发表
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欧美游戏才是真的技术力低下,只是靠华丽的包装欺骗玩家。所谓的拟真不过是借口,巫师,蝙蝠侠,战神这些游戏的动作,打击感真实么?不真实!爽快么?也不爽快!怪物猎人里面大部分 ...
战神还是蛮爽快的,但是蝙蝠侠,很多人夸他好,但蝙蝠侠的系统放在日式游戏里也只能勉强算2流游戏,欧美游戏最大的问题是游戏系统和环境画面这些表面东西脱节太大。拿巫师和如龙比,很多人说巫师3的支线好啊,因为巫师3的支线剧情好,但是剧情好对游戏可玩性有影响吗?没有,巫师3支线唯一作用是增加经验。再说说如龙0的支线,他是紧密关系到游戏的玩法和系统上的,比如桐生一马线的支线,完成支线任务能得到房地产经营系统需要的人才,而这个房地产经营也关联到赚钱的多少,钱多了才能快速解锁战斗技能,甚至房地产经营的完成度还直接关联到终极技能的解锁。而要完成房地产经营需要投资不同的店,有些店你要投资又需要做单独的任务。就是这样,如龙0的支线和系统没有一项鸡肋,环环相扣,连你在路边打几个小混混救的路人都会奖励有用的道具给你。这就是日式游戏系统的精髓,做得细微入至,这才是真正的游戏性,这点真是欧美游戏永远也无法相比的。

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别吹了,世嘉都快路边要饭了。

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