小黑屋
原帖由 @king8910213 于 2016-1-25 17:42 发表 目前的表现来看的话续作绝对已经在制作中了吧,业内有说fs和sce签了3个游戏,其中肯定有bb的续作 故事什么的也根本不是阻碍,魂原来每一作的世界设定的独立度就很高,bb想玩的话我觉得跳个时代也没关系,关于血的主题不变就行了
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混世魔头
原帖由 @windhover 于 2016-1-25 15:49 发表 接上条 教学关卡和一些特定场景中 可以有一些已经堕落的肥宅 就像黑魂1的小丧尸一样,设定上是已经放弃拯救美少女如行尸走肉一般的过去的主角们。玩家可以用人性(暂时没想到有什么特别好的想法)来避免主角的肥宅化。 主线BOSS大部分可以设计成比杂兵更华丽的美少女,击败BOSS后会出现选项,是否处决这位美少女。玩家的选择将印象世界的倾向性,处决美少女将会得到变成这位美少女模样的道具(使用变身需要消耗人性)。 击败一个美少女BOSS后,重新回到BOSS战场景,或许会遇到被设定为这个美少女男友(或者父亲、哥哥、黄毛等)的隐藏BOSS,挑战成功后,能够招募之前被主角放一条活路的美少女BOSS为NPC同伴。 关于联机入侵的部分,玩家可以携带美少女NPC入侵他人,但美少女同伴被击杀将长期甚至在本周目都无法召唤这位NPC。 如果玩家在拥有多名美少女NPC(无论是否招募),那他在入侵别人时会被视为黄毛而被高亮,召唤多名NPC同行的时候也更容易遭到入侵。 如果制作方有足够资源的话 可以把美少女NPC的成长树制作出来,玩家选择变身后便可以获得不一样的练级体验。变身美少女后回去挑战对应的隐藏BOSS,可以触发男友BOSS的隐藏剧情或新招式。
魔王撒旦
原帖由 hpl071dk 于 2016-1-25 20:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 这种合作是sce付钱还是提供技术支持?
时靸双鸳响
天外飞仙
廊叶秋声
原帖由 @NintendoVii 于 2016-1-25 06:38 发表 血源的问题主要是这几个 完成度不够,后期探索感大幅下降,跑来跑去都没好装备道具 防具系统太差,除了外观没啥区别,外观区别也不如魂系列 抛弃盾有好处,但是战斗变单一了,并没有比原来的一味举盾好多少,我觉得可以加回盾但是削弱盾
原帖由 大泉凉 于 2016-1-25 20:49 发表 posted by wap, platform: UC 上条还是碧池之魂,说着说着就变成后宫之魂了。
原帖由 @腻水染花腥 于 2016-1-25 22:21 发表 外加主线的下脚料被扔进地下城,割裂感太严重
魔神至尊
保健组
原帖由 @NintendoVii 于 2016-1-25 14:38 发表 血源的问题主要是这几个 完成度不够,后期探索感大幅下降,跑来跑去都没好装备道具 防具系统太差,除了外观没啥区别,外观区别也不如魂系列 抛弃盾有好处,但是战斗变单一了,并没有比原来的一味举盾好多少,我觉得可以加回盾但是削弱盾
KANA酱
神殿骑士
原帖由 @NintendoVii 于 2016-1-25 11:13 发表 血源武器确实赞,原版的时候就有很多玩家有各自喜欢的武器,DLC加的武器就更赞了,平衡性也做得很好,唯一的问题是刷石头比较烦,最新补丁虽然能买大石块了,但是大幅降低了狼人石块的掉落率
禁止访问
原帖由 @mushroommg 于 2016-1-26 04:14 发表 我最不满血源的三点: 1.主线后期严重缩水 2.迷宫凑数 3.武器宝石系统 这三点全部都是赶工导致的。没时间完成主线,boss又全部做好了,不用可惜,于是胡乱赶了个迷宫系统来塞多出来的boss,但他们深知迷宫无聊透顶,于是为了使它有存在的价值,强制加入宝石系统,给你一个刷迷宫的理由。 总的来说,血源和mgsv一样,都是赶工产品,虽然残废程度没有mgsv那么夸张。所以这两个游戏没有资格和巫师3竞争goty真的不冤。