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PS1时期的3D技术,是怎样把大作做出“大作”的感觉来的

引用:
原帖由 田中健一 于 2016-1-11 09:42 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
ps武藏传,游戏性。
+10086
合理利用当时多边形技术的局限把角色做成Q版,完全不觉得难看反而看着有趣,关卡纵向横向都有非常丰富,boss战有技巧有迫力,后期二刀流可以吸敌技能攻击方式非常多变。


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这种脱离现实世代的SB理论。直接扣到死



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合金装备画面还是可以。FF7那个乐高三头身才是不能忍


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楼主从出生就开始玩游戏,导致游戏年龄不大,,,,,

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6P
真是放寒假了,什么货色都冒出来了

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楼主这假放的够早的。

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引用:
原帖由 ylgtx 于 2016-1-11 10:35 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
ps时期3d最不好的一点就是发抖,人物边缘,五官无时无刻不在发抖中。相比之下n64就好多了,虽然还是棱角分明,但至少不抖了。
个人觉得这种抖动使人物更有一种真实的感觉呀~

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 7
对于当年玩过2d ff的我来说,无法忘记初次看到3d ff7的震撼

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posted by wap, platform: iPhone
这不能忍了,大作和画面有个毛关系。

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posted by wap, platform: Firefox
小学生放假了?

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
那个时代离现在快要接近20年了啊!!!
你看着大街上一个不错的妹子走过来,再想想她十七八年前还是个婴儿的状态……

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我说几点,

镜拉远一定程度上弥补多边形和贴图不足
靠一流的美工让整体效果好看
气氛的塑造给玩家不错的临场感
由于历史原因,玩家还从没见过比那好NN倍的即时画面,所以在那个时代完全被接受了。

不光是MGS1,寄生前夜1也是这方面的佼佼者。

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posted by wap, platform: iPhone
你妈当年生你的时候你怎么是个小p孩,为什么不直接生个成年的你?只可惜过了这么多年了你还是个小p孩
本帖最近评分记录
  • luffy1982 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-1-12 08:57
  • 北欧の星 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-1-12 08:33

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posted by wap, platform: iPhone
lz是对薯片和宝宝的拙劣模仿

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比起游龄来感觉智商更少

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