银河飞将
原帖由 AndMe 于 2016-1-9 01:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 硬件不同了,每次开发的标准也不同 没人关注老平台的效率,先期玩家利益无法得到保证,除了核心玩家时时换硬件,普通人谁希望从购买那天起就被埋了? 哪个群体是厂商要争取的核 ...
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木头
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原帖由 卖哥 于 2016-1-9 02:12 发表 GB/GBC兼容游戏里出现了仅靠灰阶无法分辨游戏内容的游戏么? new3DS发布后,出现了在3DS中读盘时间超过人类承受能力,或者在3DS中全程掉帧的游戏么? 厂商自然知道分寸。
原帖由 woodnymph 于 2016-1-9 10:36 发表 这就更加证明了厂商为了照顾老主机(3ds)用户,所以不按新主机极限机能开发,以免老主机不能正常玩,所以渐进升级模式是得不偿失的,因为用不到新机能,大部分玩家也没有动力去升级
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原帖由 @卖哥 于 2016-1-9 22:19 发表 未必需要旧玩家升级(实际上旧玩家升级也对扩大存量没有用),但是新购入的主机里新机型数量有绝对优势,即使玩的游戏差不多,即使旧主机更便宜。
原帖由 AndMe 于 2016-1-10 14:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 主机销量优势,是卖199的,而不是399,499 新硬件如何保证199?
天外飞仙