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想不通,刺客信条这系列是怎么混成一线大作的?

刺客信条系列的操作虽然傻瓜化了一点,但是动作手感还是很好的,既能保留动作的真实度,让人物攀爬跳跃有质感,重量感,又不会让手感像巫师3那样无法被很多人接受,这个平衡做得很好,毕竟十几年的爬墙大厂。


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神海有学习南都喷了



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好不好玩真是因人而异,有人喜欢金庸、琼瑶,也有人喜欢赫胥黎、奥威尔。


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只有这个使命召唤,1,2,3代趁着上世代初期fps大作少,混了个脸熟,其实游戏一泡污,玩过的都知道;4代在2代的基础上进行了巨大改进,收获良好口碑,但平心而论,4代只能说相对于1,2,3代进步巨大,值得肯定,但远远没有达到无可挑剔,可以和其他品牌看家大作相提并论的程度,放在一线里就是一个各方面都平庸的不能再平庸的游戏,然后6代基本上就是一个4代的DLC,再后来的几作都口碑平平,再无突破,甚至还有ghost与11这两作洗不掉的污点。

只有这个蝙蝠侠,1代趁着初期act大作少,混了个脸熟,其实游戏一泡污,玩过的都知道;阿甘城代在前作的基础上进行了巨大改进,收获良好口碑,但平心而论,阿甘城只能说相对于1代进步巨大,值得肯定,但远远没有达到无可挑剔,可以和其他品牌看家大作相提并论的程度,放在一线里就是一个各方面都平庸的不能再平庸的游戏,然后起源基本上就是一个阿甘城的DLC,再后来的几作都口碑平平,再无突破,甚至还有阿卡姆骑士这种洗不掉的污点。


只有这个生化危机,1,2,3代趁着初期avg大作少,混了个脸熟,其实游戏一泡污,玩过的都知道;4代在前作的基础上进行了巨大改进,收获良好口碑,但平心而论,4代只能说相对于1,2,3代进步巨大,值得肯定,但远远没有达到无可挑剔,可以和其他品牌看家大作相提并论的程度,放在一线里就是一个各方面都平庸的不能再平庸的游戏,然后5代基本上就是一个4代的DLC,再后来的几作都口碑平平,再无突破,甚至还有6这作洗不掉的污点。

万能段子get!

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第一二作就是顶级画面了。

其他嘛,从来就没什么期待

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引用:
原帖由 柯布西耶 于 2015-12-13 01:50 发表
第一二作就是顶级画面了。

其他嘛,从来就没什么期待
对船长1.2总结得很到位

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最近几年欧美游戏有几个不是靠画面好和地图大混成一线大作的?都模式化了!

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刺客信条系列:一坨精致的屎。

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2代实在太惊艳,文艺复兴加成极高
后面的确实一般

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除了不好玩,没兴趣之外,其他都挺好的

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神海的手感就是一坨屎   刺客信条从一开始就是顶级画面   记得刚公布第一代时 那画面看的简直惊呆了   怎么会有那么强的画面

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如果给你一个中国历史的沙盘游戏愿不愿意玩,
回到唐朝遇到李白,元末遇到朱重八,
道理一样的

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