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[新闻] steam手柄制作全过程

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原帖由 女武神 于 2015-12-14 09:46 发表

买个手柄还要花大量时间折腾 还没振动  你还不如买个键盘好了 按键都齐了 还不用折腾

对了  所谓的指纹破坏者  倒是用软件来改善啊 哈
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一般游戏给鼠标的默认灵敏度直接用于触摸板是有磨皮嫌疑。现在我调高点感觉良好。这才多大事啊。不过我以为女武神会有兴趣咧。



[ 本帖最后由 holden 于 2015-12-14 14:14 编辑 ]
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原帖由 @holden  于 2015-12-13 15:10 发表
看着是挺容易误会的。实际这个手柄绝对不是傻逼产品。为什么我敢这么说呢,因为它是steam以及其它玩家社区群策群力的产物。
12月的更新页面就很让人受鼓舞,http://store.steampowered.com/controller/update/dec15
十字键的问题还是要理性看待,你也知道现在游戏一般只用它来切道具了。再看看蒸汽手柄的几个测试版造型,也许会跟我一样觉得现在的设定已经是最优化的妥协。因为它首先要保证左右两个触摸板。


本帖最后由 holden 于 20151213 16:51 通过手机版编辑
不是我悲观,手柄这东西我研究真不是一天两天了,不说那个傻逼十字键吧,就说这两个高保真触摸,我觉得根本不能提供很好的瞄准体验,不信你试试用笔记本触摸板当鼠标玩游戏就知道了,还不如老实点用摇杆。



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aironline,首先,我一天都没研究过手柄,所以知识背景什么的我真的不打算跟你辩。
我就说眼下这句话:我玩过了触摸瞄准,我说很不错,跟右摇杆瞄准比起来近乎开挂;然后你没玩过,过来跟我说你觉得这触摸板瞄准不行——到此为止都没问题,你没有必要相信每个尝鲜者的所有判断。
但是你让我去用笔记本触摸板作试验是什么思路?你让我一个有蒸汽手柄的人回头丢掉手柄去通过摸笔记本触摸板来近似体验蒸汽手柄的手感?这个是没蒸汽手柄的人才会YY出来的法子吧,帮帮忙?


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  • 洛克狼 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-12-15 08:05
  • jun4rui 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-12-14 15:47

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原帖由 holden 于 2015-12-14 14:05 发表
aironline,首先,我一天都没研究过手柄,所以知识背景什么的我真的不打算跟你辩。
我就说眼下这句话:我玩过了触摸瞄准,我说很不错,跟右摇杆瞄准比起来近乎开挂;然后你没玩过,过来跟我说你觉得这触摸板瞄准不行 ...
你都没研究过手柄 那扯什么蛋什么手柄好用 ﹃_﹃〣

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原帖由 女武神 于 2015-12-14 14:51 发表

你都没研究过手柄 那扯什么蛋什么手柄好用 ﹃_﹃〣
我用来嘲讽的吐槽你也当真~还引用~ ﹃_﹃〣
不版聊,这最后一句。

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steam手柄作为拥有丰富的传感器的无线手柄,当然是值这个价的。
但是我觉得过两年等它设计进一步优化,并且开始有游戏按照steam手柄直接预制配置的时候,才更有购买价值。
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  • holden 激骚 +2 我很赞同 2015-12-14 15:35

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原帖由 @卖哥  于 2015-12-13 19:13 发表
steam手柄作为拥有丰富的传感器的无线手柄,当然是值这个价的。
但是我觉得过两年等它设计进一步优化,并且开始有游戏按照steam手柄直接预制配置的时候,才更有购买价值。
我觉得倒不是这种玩法,要走手柄直接Xbox的,这个是走另一条路

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昨天在美亚走了一个手柄加一个辐射核弹,总共80多刀,到手要120,心里流血……

说到配置便利性我倒是有信心的,将来肯定能以类似MOD的方式让人直接下载第三方已经做好的手柄配置。

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原帖由 @kelaredbull  于 2015-12-13 20:06 发表
昨天在美亚走了一个手柄加一个辐射核弹,总共80多刀,到手要120,心里流血……

说到配置便利性我倒是有信心的,将来肯定能以类似MOD的方式让人直接下载第三方已经做好的手柄配置。
现在已经是这样了,我觉得以后会更好的利用触摸板、摇杆、按键和各种传感器做出惊人的玩意。

话说最近几次的更新真的是把出乎意料之外的操作方式加进来了。希望以后还会继续多来些这样的更新

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原帖由 jun4rui 于 2015-12-14 15:54 发表
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我觉得倒不是这种玩法,要走手柄直接Xbox的,这个是走另一条路
举个例子
我玩辐射4,希望:
像手柄游戏那样用左摇杆的力度控制小跑或者走路,而不是需要按C或者某个键
但同时又像鼠标游戏那样精确的用位移量来控制视角,而不是用速度矢量来控制

现在无论以为键鼠模式基础还是以控制器模式为基础,steam手柄很难做到(好吧,理论上可以配置摇杆位移量不及多少时视为按下C)。

但是未来也许一个游戏检测到当前插有steam手柄,预设的配置也许就是这样。

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原帖由 @卖哥  于 2015-12-13 20:16 发表
举个例子
我玩辐射4,希望:
像手柄游戏那样用左摇杆的力度控制小跑或者走路,而不是需要按C或者某个键
但同时又像鼠标游戏那样精确的用位移量来控制视角,而不是用速度矢量来控制

现在无论以为键鼠模式基础还是以控制器模式为基础,steam手柄很难做到(好吧,理论上可以配置摇杆位移量不及多少时视为按下C)。

但是未来也许一个游戏检测到当前插有steam手柄,预设的配置也许就是这样。
貌似可以啊,steam手柄有摇杆,视角可以用陀螺仪,精确定位用右侧触摸板。当然,这个是我yy的,等到手我不介意为你也为我自己。

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原帖由 jun4rui 于 2015-12-14 16:33 发表
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貌似可以啊,steam手柄有摇杆,视角可以用陀螺仪,精确定位用右侧触摸板。当然,这个是我yy的,等到手我不介意为你也为我自己。
视角能用陀螺仪的时候游戏是配置键鼠模式吧,因为如果是手柄模式那么抬起的时候视角应该一直在抬直到指天了。
但是游戏配置成键鼠模式的时候,游戏对方向键的定义是没有力度级别的。
如果要游戏对方向定义有力度级别,游戏需要整个切到手柄模式,那么此时视角方面游戏又只接受速度矢量而不接受位移量了。

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原帖由 卖哥 于 2015-12-14 16:57 发表

视角能用陀螺仪的时候游戏是配置键鼠模式吧,因为如果是手柄模式那么抬起的时候视角应该一直在抬直到指天了。
但是游戏配置成键鼠模式的时候,游戏对方向键的定义是没有力度级别的。
如果要游戏对方向定义有力度 ...
绑友有手柄了?试试这个左右触摸板设置:

左触摸,左Ctrl改成FO4里的潜行键:

左触摸高级设置,“左Shift”改成FO4里的跑步键:

右触摸,不用管Activate/Exit/Cancel那串名字,实际功能只是交互键E,改成FO4里的交互键:


我没买FO4,这套设置是从FNV里抄来的。社区模板第三个。


[ 本帖最后由 holden 于 2015-12-15 12:26 编辑 ]
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posted by wap, platform: 华为 荣耀4X
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原帖由 @kelaredbull  于 2015-12-14 16:06 发表
昨天在美亚走了一个手柄加一个辐射核弹,总共80多刀,到手要120,心里流血……

说到配置便利性我倒是有信心的,将来肯定能以类似MOD的方式让人直接下载第三方已经做好的手柄配置。
两亿网友就是你的第三方lol,每个人都可以贡献分享自己的按键方案。
现在硬件软件上其实已经什么都不缺,只缺广大玩家用智慧和时间积累的大量针对每个游戏设计的优秀按键方案了。千万别总采用系统默认推荐的方案,也别只照搬社区采纳数第一的方案,因为最优秀的神来之笔不一定能第一时间被所有人赏识,更有可能还没被人写出来。

本帖最后由 holden 于 2015-12-15 01:50 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 酷派 大神F2
手柄要有震动才好。

另外手柄协议通用就好了

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