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日系全面崛起已成共识!

楼主是软饭,卧底来摸黑的,求求你不要这样! 全面崛起怎么可能,只要不像上世代那么萎靡就好,日式游戏饭在本论坛本来就招骂了,求求你不要再给PC 软 欧美游戏饭提供弹药了!


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引用:
原帖由 tripx 于 2015-12-7 10:33 发表
日式单机能5周目的也很少吧
头像什么片?



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posted by wap, platform: iPhone
日系五年蓄个大招,崛起个卵


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至少格斗游戏日厂是无法被超越的。

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posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @拳人类  于 2015-12-7 14:01 发表
至少格斗游戏日厂是无法被超越的。
系统,动作,关卡设计这些核心的东西日厂一直吊打欧美。欧美也就画面,规模这些浅表的东西能看看

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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @ftger  于 2015-12-7 11:50 发表
销量高是因为欧美人多,先天优势没办法。日系手游哪崛起了?推荐几个呗?
销量不足是日系游戏崛起最大的障碍。销量低开发费用就低,开发费用低画面就不行,当画面差距较大时,靠所谓的游戏性就补不回来了。
MGS5的销量不如COD,硬顶着压力花掉了COD级的开发费用,最后的结果就是制作组解散。至于那些二线品牌比如姬战,则只能在掌机上混了。为啥PS4上大量日系游戏只有PS3甚至PS2.5级的画面,就是销量闹的。
本帖最近评分记录
  • seek 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-12-7 20:54

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
楼主一帖tg给你多少钱?

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不是撅起好长时间了吗?

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在梦中崛起。

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引用:
原帖由 ftger 于 2015-12-7 14:09 发表
posted by wap, platform: 华为
系统,动作,关卡设计这些核心的东西日厂一直吊打欧美。欧美也就画面,规模这些浅表的东西能看看
系统动作关卡设计,蝙蝠侠可以战翻85%的日系。
单论关卡设计,古墓神海战神可以战翻95%的日系。
除了这些,游戏的演出效果,故事剧情,配乐这些,日系有几个拿得出手。

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引用:
原帖由 巴斯 于 2015-12-7 15:56 发表

系统动作关卡设计,蝙蝠侠可以战翻85%的日系。
单论关卡设计,古墓神海战神可以战翻95%的日系。
除了这些,游戏的演出效果,故事剧情,配乐这些,日系有几个拿得出手。
你这话说的就有点搞笑了,最顶级的当然能战翻95%的渣渣···日系要举例更简单,一个马里奥银河,系统动作关卡设计,战翻100%的美系

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posted by wap, platform: GALAXY S III
更像是最后一搏,没起色的话估计以后就全面撤退了

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @巴斯  于 2015-12-7 15:56 发表
系统动作关卡设计,蝙蝠侠可以战翻85%的日系。
单论关卡设计,古墓神海战神可以战翻95%的日系。
除了这些,游戏的演出效果,故事剧情,配乐这些,日系有几个拿得出手。
喷了 你举的例子算什么关卡设计……弄几个剧情就是关卡设计吗 哈哈哈哈

本帖最后由 blaze1999 于 2015-12-7 17:25 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Chrome
事实上每每言称日式游戏的,基本都已经自觉退守到动作游戏这个专门领域了。

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引用:
原帖由 lightling 于 2015-12-7 10:31 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
如龙的PS4版画面和PS3基本一致,MGS5直接把制作组都搞解散了。这就是崛起的后果?
如龙的PS4版画面和PS3基本一致,你确认眼睛没瞎?

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