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原帖由 yfl2 于 2015-11-30 09:44 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 你根本不可能做出推测,因为你不知道这代主机apu的功耗比和amd拿来做比较的到底是什么关系
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五道杠
原帖由 @u571 于 2015-11-30 09:52 发表 怎么不好推测,PS4游戏功耗140150瓦,CPU部分+硬盘和BD功耗撑死了30瓦,GPU+显存部分100110瓦 基本跟7850公版功耗类似,在不吃CPU性能的实际游戏表现也很相似。
小黑屋
原帖由 u571 于 2015-11-29 12:27 发表 可能性小,2018年399美元显卡都未必能用的上HBM更比说是游戏机。
元始天尊
原帖由 @u571 于 2015-11-30 08:00 发表 谁告诉你HBM成本不低的?HBM的2.5D封装需要一个专门硅晶圆做底板,成本和技术复杂难度远远超过GDDR5 你看intel在CPU上作L4缓冲都没用到硅基板,可见这个技术成本有多高。 我敢说下代显卡HBM2也就只有600美金以上旗舰卡才有,至少下一代游戏机还是传统GDDR系列显存
原帖由 liuyicheng 于 2015-11-30 12:30 发表 ps4的性能连它发售3年之前的顶级卡都不如,类比相当于ps2发售结果性能还不如voodoo2高、ps3发售结果性能还不如4600gtx高。 你们这么期待ps5,基于现实的理由是什么?都忘了发售前1年各种期待然后被活生生打脸的过 ...
魔神至尊
下山豹
原帖由 yfl2 于 2015-11-30 12:34 发表 游戏机是游戏的基准平台,知道这点就行了 ue4为什么放弃svo?主要原因就是因为主机性能还不够,你不可能指望别人为高端pc专门开发引擎 所以你希望未来有svo吗?那就需要看主机是否达标了
原帖由 liuyicheng 于 2015-11-30 13:38 发表 恰恰是pc平台发展不够快才导致主机快速出现瓶颈,如果ps4发售时150w的是290这个级别,那么ue4有什么理由砍掉svo? 没有发展基础的基准平台,参考历代3ds。
天外飞仙
原帖由 yfl2 于 2015-11-29 12:27 发表 你忘记有人爆料说ps5有大核心了 既然你知道有多参数决定最后的功耗比,那你在一无所知的情况下是如何推测的
银河飞将
原帖由 LTFYH 于 2015-11-30 15:00 发表 最近双12想960换970,现在换合适不?