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魔神至尊
原帖由 BeastMa 于 2015-11-29 01:03 发表 posted by wap, platform: Chrome 不知为啥想起了生化危机……
小黑屋
原帖由 @上海狗狗 于 2015-12-1 10:34 发表 有一点你说的不对,古墓系列向来是以探索为卖点,捡垃圾固然傻逼,但没有这些垃圾,你还愿意去探索新地点开地图吗?
原帖由 @extremekara 于 2015-12-2 08:38 发表 塞尔达也算沙盘么?我玩过GBA和DS上的几作,大地图上逛主要就是跑剧情,找迷宫入口,迷宫里就是解密当然必须跑遍所有角落吧?但从尺寸规模上看跟沙盘游戏比可差远了。
原帖由 hfatty2003 于 2015-12-1 20:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 开拓地图一定要靠捡垃圾吗?这本身就是开发者缺乏经验和创新能力的最好例证,事实是古墓那四散的垃圾让原本可能流畅统一的体验变得支离破碎,最后恶心到玩完立马删,而一个令人映像 ...
原帖由 @tripx 于 2015-12-2 13:41 发表 客观的说就是没设计好,游戏的趣味和合理性之间没有做到讨喜,究竟是生存还是探险,两个都要做的话怎么平衡。人家顽皮狗把探险和生存分开,一个神海一个美末,各自吸取元素不互相矛盾。 这制作组必须引进更有天赋的人才行,不然续作还是这样。
原帖由 BeastMa 于 2015-12-2 13:29 发表 posted by wap, platform: Chrome 能不能联系上下文再反驳?
原帖由 @extremekara 于 2015-12-2 14:31 发表 就是游戏类型的差异啊,知道你是回复古墓的问题,但塞尔达迷宫跟(现在的)古墓迷宫没啥可比性。
原帖由 BeastMa 于 2015-12-1 20:29 发表 posted by wap, platform: Chrome zelda有垃圾吗?地图你探索吗?