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dq789三作,哪作最高?

posted by wap, platform: SONY Z1
7玩2个小时才能打怪,老头子脑子简直坏了


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8挺好玩的,我没事儿就跑回那个能让马暂时变回公主的湖边洗刷刷!



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DQ7的开发过程真是一波三折,横跨SS/N64/PS,还阴差阳错催生了GRANDIA系列...:D

グランディア・・・ゲームアーツの輝かしかった時代・・・
なぜこのソフトが作られたのか!
エニックスが「サターンでは開発しにくい。ドラクエを作って欲しかったら作りやすい開発ツールを作れ」というのでゲームアーツに依頼して、エニックスの希望通りの背景3D、キャラクタ2Dのライブラリと開発ツールを作成
しかし、スクウェアが「うちのツールを『無償で』提供するからPSでドラクエを作れ」と言うのでPSに参入を決定

ツールの手間を掛けて作ったライブラリやツールが無駄になるどころか開発費すら入らずに困ったゲームアーツは仕方なく自分で作ることに
しかし無理矢理作っただけあって評判がよく続編が作られることになった

(DCのソウルキャリバーもそうだけど、時間掛けて手直ししまくってつくるより短期間で一気に作った方がいい物ができたりするんだよね)

格兰蒂亚,GameArts曾经光辉的时代,但为什么会诞生这款游戏呢

enix以“SS开发困难,但由于想做DQ需要制作方便的开发工具”为由委托了GA;确实地如期按照ENIX的期望完成了一套3D背景2D角色的数据库和工具,然而此时SQUARE介入了,“我们将无偿提供开发工具请在PS上制作DQ”因此ENIX放弃了跟GA的合约(真是难以置信==);
由此一来费心费力做出的数据库和工具将会白费不说,连这个开发费用都没挣回来的GA无奈之下只好自己做游戏了;
意外的是背水制作出的游戏得到了不错的评价,自然地得以继续开发了续作。
(DC的灵魂能力也是如此,花费时间来回改动的制作方式还不如这样一口气完成的作品来的好)


酷いと言っても経営上の判断だから仕方ないんだけどね
ツール開発も出がが他所に外注しないで自分のとこでやってれば、元ゲームアーツのスタッフが愚痴って漏れたりもしなかっただろうし
ゲームアーツにしても結局は儲かってバンザイだったわけだから


ドラクエ7が遅れたのは、ROMカートリッジの64で出すつもりだった堀井雄二さんと、速く発売して売り上げ出して欲しい社長+広報とで揉めたせい
堀井さんは「CDで出すならロード時間を考えて、演出を一から作り直したい」って主張してたが、会社としては早く出して欲しいってので揉めた
その後、CM出したいソニーに合わせて順調に作ってますと情報出してく広報とまた揉めて「白紙に戻す宣言」
開発担当のハートビートがロード早くするプログラミングを開発したりと頑張ってPS2の発売後に発売できた

你要说SE过分,这也是人家经营上的判断所以没办法啊

既然连开发工具都做好了,那么不要再找其他的公司直接在自己这继续做的话,原GA的工作人员们也不会因为抱怨而自曝出这种消息;
不过对GA而言反正钱也赚到手了,也就谢天谢地吧;

之所以DQ7会延期,是因为准备在N64(使用卡带)上开发的崛井雄二先生跟想要快点发售早些盈利的社长(以及营销商)发生了争执;
崛井先生认为“你要出在CD上那必须考虑读取时间,剧情演出必须从0开始重做”,但社长那边则坚持盈利第一的观点;

此后,为了配合想要出广告的索尼,顺利进行制作的过程中又因为情报流出再次与营销商发生冲突甚至宣言“本作从白纸开始重来”;
最终开发商HeartBeat努力开发出了让读取变快的程序终于实现了在PS2主机开卖后发售PS1的DQ7......


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DQ7手机版有中文或者英文么

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posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @chenke  于 2015-10-6 23:05 发表
DQ7的开发过程真是一波三折,横跨SS/N64/PS,还阴差阳错催生了GRANDIA系列...:D

グランディア・・・ゲームアーツの輝かしかった時代・・・
なぜこのソフトが作られたのか!
エニックスが「サターンでは開発しにくい。ドラクエを作って欲しかったら作りやすい開発ツールを作れ」というのでゲームアーツに依頼して、エニックスの希望通りの背景3D、キャラクタ2Dのライブラリと開発ツールを作成
しかし、スクウェアが「うちのツールを『無償で』提供するからPSでドラクエを作れ」と言うのでPSに参入を決定

ツールの手間を掛けて作ったライブラリやツールが無駄になるどころか開発費すら入らずに困ったゲームアーツは仕方なく自分で作ることに
しかし無理矢理作っただけあって評判がよく続編が作られることになった

(DCのソウルキャリバーもそうだけど、時間掛けて手直ししまくってつくるより短期間で一気に作った方がいい物ができたりするんだよね)

格兰蒂亚,GameArts曾经光辉的时代,但为什么会诞生这款游戏呢

enix以“SS开发困难,但由于想做DQ需要制作方便的开发工具”为由委托了GA;确实地如期按照ENIX的期望完成了一套3D背景2D角色的数据库和工具,然而此时SQUARE介入了,“我们将无偿提供开发工具请在PS上制作DQ”因此ENIX放弃了跟GA的合约(真是难以置信==);
由此一来费心费力做出的数据库和工具将会白费不说,连这个开发费用都没挣回来的GA无奈之下只好自己做游戏了;
意外的是背水制作出的游戏得到了不错的评价,自然地得以继续开发了续作。
(DC的灵魂能力也是如此,花费时间来回改动的制作方式还不如这样一口气完成的作品来的好)


酷いと言っても経営上の判断だから仕方ないんだけどね
ツール開発も出がが他所に外注しないで自分のとこでやってれば、元ゲームアーツのスタッフが愚痴って漏れたりもしなかっただろうし
ゲームアーツにしても結局は儲かってバンザイだったわけだから


ドラクエ7が遅れたのは、ROMカートリッジの64で出すつもりだった堀井雄二さんと、速く発売して売り上げ出して欲しい社長+広報とで揉めたせい
堀井さんは「CDで出すならロード時間を考えて、演出を一から作り直したい」って主張してたが、会社としては早く出して欲しいってので揉めた
その後、CM出したいソニーに合わせて順調に作ってますと情報出してく広報 ...
文风满满的db风,db没有写这篇可惜了

日文原文也不能全信,GA开发了一套引擎但是连开发费都没赚回来,SQUARE那时和ENIX还是最强竞争对手,免费提供引擎

信这个真是智商鉴定

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这三作必然是7最高,系列456最强,3最正统没了

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posted by wap, platform: iPad
如果是真的,我只能说GAME ARTS有点傻

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不管什么时候,11区那边每次有关DQ的讨论,最快得出的结论里肯定有一条DQ8历史最烂

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只玩过PS2上的日版8,感觉不错啊,至少是系列史上第一个战斗时能看到本方角色的,是我太low了?

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这三作肯定是7最高。
全系列应该是5最高。
btw,10没玩过。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
现在要补的话,只有8才行,其他的再有内涵,画面就玩不下去。

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引用:
原帖由 oversleep 于 2015-10-6 17:13 发表
9没仔细玩过,7和8都不错,7是非常有分量的一作,内容很充实。

8是画面革命的一作,带你真正进入DQ的世界。那么多年了,8还是DQ画面最好的一部作品。
你玩过DQ10吗?还8画面最好,喷了

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我觉得8很赞 系列首次战斗画面有主角人物 当时感动坏了

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posted by wap, platform: Chrome
7玩剧情9玩战斗,8相比下弱点。

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posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @AZOE  于 2015-10-8 09:03 发表
你玩过DQ10吗?还8画面最好,喷了
DQ10比DQ8晚了8年,画面才好一点点,你还好意思提DQ10,要不要脸了?

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