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[求助] 下一代主机机能到什么程度可以支持4K游戏了?

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原帖由 @littlezoo  于 2015-10-4 00:07 发表
下一代1080/60fps稳定应该比较靠谱,毕竟每一代游戏提升是各个方面的,包括建模材质后置特效等等。

机能提升的同时游戏对硬件的需求也在提升,要稳定上4K,很难,目前的主流游戏能稳定4K的,基本需要980ti SLI了。。。。
主机上什么时候会以60帧为标准?

下代4k肯定是主流,特效多的游戏缩至3k甚至更低


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原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 11:06 发表
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主机上什么时候会以60帧为标准?

下代4k肯定是主流,特效多的游戏缩至3k甚至更低
显然做不到,实际上本代机能连1080p的ue4都做不好,导致ue4大缩水,下一代基本就是把缩水的补全,分辨率还会是1080p



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posted by wap, platform: 小米 NOTE
现在4k视频普及都还早,游戏不可能有视频那么多细节,4k至少10年内完全无用。


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4路泰坦配4K OLED电视现在就可以high爆。

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现在就配个好点的PC就能实现。何苦还去等待主机来实现,而且还有这么多不确定性。

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原帖由 @泡泡嘴  于 2015-10-4 11:06 发表
主机上什么时候会以60帧为标准?

下代4k肯定是主流,特效多的游戏缩至3k甚至更低
比较同意这位。现在4k电视逐渐普及,主机商肯定会跟进配合。
下代应该能勉强4k,特效多的缩到3k也比现在1080p强的多吧

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原帖由 @yfl2  于 2015-10-4 11:08 发表
显然做不到,实际上本代机能连1080p的ue4都做不好,导致ue4大缩水,下一代基本就是把缩水的补全,分辨率还会是1080p
不能这么看,ps2到ps3分辨率提升6倍多(ps2大多数游戏只有480i分辨率甚至更低,极少部分游戏能到480p;到ps3则是720p的标准,少部分达到1080p)。

关键还是看索尼的战略和产品定位

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原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 11:32 发表
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不能这么看,ps2到ps3分辨率提升6倍多(ps2大多数游戏只有480i分辨率甚至更低,极少部分游戏能到480p;到ps3则是720p的标准,少部分达到1080p)。

关键还是看索尼的战略和产品定 ...
ps2 slim功耗多少,ps3功耗多少

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原帖由 狂风007 于 2015-10-4 11:26 发表
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比较同意这位。现在4k电视逐渐普及,主机商肯定会跟进配合。
下代应该能勉强4k,特效多的缩到3k也比现在1080p强的多吧
是会跟进,就是晚10年左右而已,你看bd是什么时候出来的,现在主机游戏分辨率是多少

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PS5 最多也就1080P 60帧 高画质而已,肯定不会支持4K游戏。毕竟SONY要考虑主机成本。如果PS5下4K游戏的画面只能低画质,还不如1080P高画质
现在MGS5也已经1080P+60帧了,但画质也就PC的中等水平。目前PS4很多大型的游戏,极限只是1080P+30帧+中等画质而已,有些甚至只能900P。

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原帖由 @yfl2  于 2015-10-4 11:41 发表
ps2 slim功耗多少,ps3功耗多少
所以ps5功耗飙升至3、400瓦也不是没可能

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原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 11:59 发表
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所以ps5功耗飙升至3、400瓦也不是没可能
不够啊,ps3可是升了10倍左右,ps5就是400w也才比ps4多一倍而已

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原帖由 @yfl2  于 2015-10-4 11:59 发表
不够啊,ps3可是升了10倍左右,ps5就是400w也才比ps4多一倍而已
喷了,不考虑工艺水平,功耗和机能直接划等号?

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原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 12:02 发表
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喷了,不考虑工艺水平,功耗和机能直接划等号?
我已经考虑了,所以我说的是ps2 slim和ps3,显然ps3工艺比ps2 slim更好,而且那时候工艺提升比现在快多了

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我觉得分辨率只是一方面 特效 物理的进步也吃机能

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