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即时战略这种游戏,早就该扫进历史的垃圾堆了

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
lz不喜欢rts就直说 说rts没战略的我推荐你看看星际2神族SOS的比赛 简直狗得飞起

本帖最后由 TG_Fu_Ck 于 2015-9-26 13:07 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 尼比鲁 火星壹号
最近一直打war3各种感动



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posted by wap, platform: 华为 荣耀6
war3战术还不套路??


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posted by wap, platform: 华为
LZ估计都不怎么看的和他说啥,都是套路和手速那狗哥怎么夺的冠

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posted by wap, platform: MAC OS X
以楼主平时的见解能发出这种贴并不奇怪

本帖最后由 上海狗狗 于 2015-9-26 13:30 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Chrome
楼主的智力不足以理解rts的观赏性

或者说根本没看过哪怕一盘职业比赛

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我挺喜歡戰爭遊戲那種RTS的

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引用:
原帖由 yang_yii 于 2015-9-26 10:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
rts本来核心就在于策略两字上面。可惜现在被电竞带歪了。玩家就是指挥官角色,需要做的是运筹帷幄。你看哪个现实中的将领需要亲自去做苦力?都是下发指令就行了。以前由于游戏开发技 ...
rts能火就是因为竞技,rts玩法不单一就是因为能跟人斗
你会想一百种思路抄电脑,不过是菜鸟的自娱自乐罢了,这种人比较适合玩文明 三国志这类pve为主的游戏

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-9-26 14:41 编辑 ]

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必须要细致的管控到单位个体的      都不算什么战略游戏

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war3 dota已经是动作游戏了

动作游戏不讲操作讲什么

难道拼mindfuck

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玩红警要手速?

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就是不扫,气死你

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-9-26 09:45 发表
但事实是RTS包括moba的AI都弱的一比,哪怕他们都是极限操作也打不过入门后的玩家,而且非常难写,高难度只能靠额外资源来作弊
那绝对是故意慢的
否则0等待时间ai绝对比人快, 就像玩街霸3.3, 全给你block掉你怎么打

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posted by wap, platform: MAC OS X
看得懂的话,lz可以看看这个比赛
http://www.bilibili.com/video/av1014160/

本帖最后由 zztg 于 2015-9-26 20:35 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 AndMe 于 2015-9-26 20:28 发表

那绝对是故意慢的
否则0等待时间ai绝对比人快, 就像玩街霸3.3, 全给你block掉你怎么打
故意慢是什么意思,你说手速?
电脑根本不需要手速,moba类比如dota的ai,电脑正补反补准确无误,也打不过人,为什么?
比如对某个技能来说,什么时候对谁用,没有最优解,ai根本没法写得尽善尽美,就算是职业选手很多时候的反应也是靠本能和无数训练带来的经验,ai只能极有限的模仿,你说的全block是最优解,存在最优解当然没法打,所以sf3.3的多择性还能存在是建立在人反应没那么快的基础上的
这不是性能的问题,ai终究要人写,而比赛中的情况,你请来所有的职业选手帮你总结也总结不玩的,我上面说的原因只是冰山一角
传统rts电脑的超人操作更没用了,例子更多,估计你也不理解,不谈了

这些都是rts的策略性要素,电脑光有操作没用,说war3 sc这种纯拼手速的我只能说他们手速慢是真的,但这不是他们玩不好的根本原因,而且甩锅给游戏是不对的
war3中期有个棒子发明种树开分基地还是什么别的战术,bn上90apm吊打300+apm的职业选手,magic yang手速也不高的,几次用脑子让暴雪不得不修改游戏
rts只有在脑子一样的情况下拼的是手速,重视手速和策略不矛盾,选手追求手速上的精进是必由之路也是开发商无法也不该去阻止的

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-9-26 22:39 编辑 ]

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