天外飞仙
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我就是我
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原帖由 cynic0522 于 2015-9-17 21:31 发表 posted by wap, platform: iPhone gb没有轻重识别,只是按下时长判别。
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告别泪流满面
剑帝
魔王撒旦
云和山的彼端
小黑屋
伦家不要啦
原帖由 @sakerping 于 2015-9-17 21:27 发表 gba就是靠按键时间来判断,这个很确定。 至于3d touch,说到底还是看苹果的算法。还是很期待的,就好像当年刚刚看到触摸屏手机,想不到iphone可以把手指定位做的这么准,还有ios6之前时代的“按”图标这个动作,那感觉是特别舒服的,安卓这两年才赶上来。 苹果就为了这个功能,不惜加厚加重,应该不会是简单应景的一个过场功能。 而且说真的,这个3d touch,我觉得还是很针对大屏手机的。如果这个能整合的好,那是真不错。
银河飞将
原帖由 @大头木 于 2015-9-18 09:43 发表 我觉得这东西很难掌握 ngc手柄的两段压力有明显的分界点,咔嚓一声进入第二段,很好用,不会失误。 而ps2的就是屎一样的256级压力,键程太短,垃圾玩意,基本没什么卵用。 iphone的能做得比ps2的还好吗,毕竟键程基本为0
原帖由 godzillaqqq 于 2015-9-18 10:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 就是这样 正常人能把握的也就大小两种压感 中间量 只有机器人才正确能感应到
原帖由 nijjkk 于 2015-9-17 19:31 发表 讲真,轻按预览,重按进入,你用现在的手机体会一下,简直是蛋疼,,,, 等下周去体验店看看苹果有啥幺蛾子
原帖由 @sakerping 于 2015-9-18 11:55 发表 问题不在于进入,而在于看了之后觉得不重要于是想退回去。 安卓可以在下方有返回键,iphone只能横跨5.5对角线到左上角去。 这个压感是绝对有用的,但好不好用就要看苹果做的怎么样了。