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我觉得现在的游戏太花时间了……

说到底,游戏搞得越庞大(不管是不是真的好玩),就能创造更多机会。比如ACU里加入的宝箱开锁,完全就是没有任何意义但却能扼杀大量时间的设定。现在的很多厂商设计思路貌似都会有时间代价这一条,某种阴谋之类的吧。


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忍龙2 我玩了八个月才通下忍



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一个游戏控制在10-20h就差不多了


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巫师3的主线就是坑爹的,没什么内容,到处找人

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物超所值还不好?起码你打算投入时可以尽兴。

我从13年入手p4,买了那么多游戏也就通了两三个,其他不是烂在硬盘里就是吃灰中,没必要勉强自己投入那么多时间嘛

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手游比单机游戏更花时间,不仅要氪金,还要用大量时间肝。

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各取所需,没有哪个游戏直走主线超过30小时的吧。

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天空之剑重玩,现在估计也有40小时以上了

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前两天重玩黑魂1,3个小时就通了

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2015-9-16 22:58 发表
物超所值还不好?起码你打算投入时可以尽兴。

我从13年入手p4,买了那么多游戏也就通了两三个,其他不是烂在硬盘里就是吃灰中,没必要勉强自己投入那么多时间嘛

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不,我希望的是在有限的时间里体验(我指的体验至少是通关,烂尾那种不能算)到更多的游戏,而不是将这些时间全都耗在1~2款游戏里。

游戏时间长,其实更容易烂尾,因为再新鲜的东西,你总是会进入倦怠期。

FF13,打到大地图以后我烂尾了大概近1年,后来想想都打了这么多了,怎么也该通了它,于是再捡起来通的。

怪物猎人,每一作一开始总是玩得挺开心,但按照老猎人的讲法,50小时算启蒙。但是一般我打了30~40小时以后就已经觉得很累了。

巫师3,其实挺好玩的,但我现在刚到岛上,也正烂尾中。实在太长了。

反倒是直到黎明,其实游戏不咋的,7分顶多,但是胜在短啊,打着打着,通了。

当然,我并不是说我希望更多的玩直到黎明这种鸡肋货,我只是想说,确实是短一些的游戏比较容易通关。

那这里就涉及到另一个问题:是不是有些游戏20小时以内确定做不到体会到所谓的乐趣呢?

本帖最后由 BeastMa 于 2015-9-17 00:10 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2015-9-16 19:37 发表
生化4至少吃掉我两百小时
你自愿投入反复通关和游戏强迫你必须玩是两个概念

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最近让我有短小精悍感的是启示录2的dlc斗争,精华全在高难度通关上,一打就是一晚上,最后一关失败了也只能从头再来,但是没有挫折感,一步步重新练起来本身就是非常有意思的过程,通关后极有成就感,过了几天还想捡起来再通一边,简直跟raid模式是两个极端,一个是无脑刷刷刷,一个是浓缩了生化4的设计水准

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我觉得概念可以换下,玩游戏就是一个娱乐,消遣的的事情。
比如一天2个小时娱乐,可以看电影、看小说、玩游戏,选择不同。

玩的过程就是消遣,一个游戏好玩,短,你会继续3、4周目。一个游戏不好玩,就算再丰富,你也不会多玩。
同理,每天2小时玩短游戏还是长游戏不重要,好玩的游戏自然会继续玩。

看楼主只是为了短时间体验更多游戏,这不是冲着量去的吗?觉得好玩就继续,不好玩或腻了就别强迫自己。

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巫师3只是主线的话其实也不长的,普通难度30小时应该够了。支线和问号这些就是给意犹未尽的人玩的,各取所需,没觉得有什么不好。我一周目就是主线通关,现在二周目满世界探索打牌中,因为通关了一次,所以不急,就是慢慢玩

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做成fc的游戏形式,画面ps4级别,价格不变

我能接受,不知各位意下如何

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