混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 15:53 发表 脊背犬最早是2011年公布的图片,比COD10早得多,那时候引擎刚成型 沙盘地图这个问题要把据点和大地图分开,据点的设计是成功的,大地图则比较平庸,当然这个和支线任务多为敷衍有关,少部分好的支线任务(比如摧毁 ...
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小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 15:53 发表 剧情的失败我承认,玩家想要的自然是鱼和熊掌兼得,但如果只能二选一,我会选gameplay COD和BF支持者互喷的时候,后者经常说,虽然游戏的剧情差,但我们要的是通过高自由度的战斗创造自己的剧情 幻痛现在对我的价值就和BF差不多,这就是IGN提到的,你通关后记住的不是某段剧情,而是自己创造玩法的精彩瞬间 当然我不认为玩法的自由度可以代替叙事,缺失的东西就是缺失的,这不是制作组的本意,也不是玩家想要的东西,不过至少游戏能玩上百个小时(在半个月内,当然不是说以后就不玩了),gameplay这块比MGS4好多了 另外,制作组在最后时刻干的少数脑袋清醒的事,把quiet的剧情保住了,没有这种特殊的同伴情感体验,这一作的剧情就算是一无是处了(我指的不是剧情本身,而是体验手法)
元始天尊
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-9-16 18:18 发表 战地单机爱好者? 有这种生物么? 这游戏对于大地图而言最大的败笔是AI,不止一次看到杂兵绕着个建筑物三角形四边形行动路线绕圈了,感觉录下来快速播放有时新一轮鬼畜素材
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 18:29 发表 不是战地单机爱好者,这种生物会存在么…… 说的是战地的大规模联机场面在观赏性上可以和COD的脚本剧情相比,而这场面不是固化脚本,是由你自己亲手创造的
原帖由 cloudhp7777 于 2015-9-16 18:09 发表 顺着来歪一下楼 尽量不看别人讨论,更杜绝被剧透的情况下一口气推完46章,已经一周没进游戏了 游戏玩法满分,剧情也够刺激的了,前提是了解一点背景,也不能被剧透 但如LZ所说的对人物刻画和剧情的失望 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 18:45 发表 我的看法是,你削弱老角色的戏份没问题,但你必须通过新角色的刻画来补充这些空白 Quiet是成功的,但除了Quiet没有一个新角色是成功的,这就是问题了 Quiet的成功证明了一个好的角色塑造可以借助gameplay的交互来 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-9-16 18:38 发表 好的回到问题,这游戏AI太低很难让人有成就感啊,玩法我觉得还不如farcry,farcry里面各种奇怪的杀人手段蛮好玩的,每次弄点别的游戏的进去也不错,2代烧山,3代是SC5的飞扑杀,4代骑象还有ma ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 18:55 发表 http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1110851 gaf有个帖子说的就是各种奇怪玩法,一直在更新 寻路AI本身跟原爆点比没有进步,改变主要体现在动态装备战略对策上 比如CQC用多了敌人的盾牌会变多,爆 ...
魔王撒旦
原帖由 DeepSearchz 于 2015-9-16 20:23 发表 其实我就想知道OPS到底是不是黑历史 是彻底黑还是一部分
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 20:33 发表 就结局是承认的,其他都是黑的 这游戏从一开始就有太多不符合系列的设定,比如把灰狐的年龄活活提高了10岁
原帖由 DeepSearchz 于 2015-9-16 21:55 发表 也就是说kaz在pw开场说的那句话的意思 就是只承认了结局?