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[业评] 欧美人做的格斗游戏像玩杂耍的

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有个dj fight for newyork是不是欧美做的,玩起来也很爽,和君临都市一度是我最喜欢的两个游戏


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引用:
原帖由 liangjiami 于 2015-8-28 15:58 发表

国内几乎0人气,你来介绍一下好了,我看了一下比赛的视频,这制作组不是日本人就是精日吧
Skullgirl的两个主创Alex Ahad和Mike Zaimont都不是日本人(貌似是中东人?),但看其简历都可以算是日粉吧。。。其中负责程式方面的Mike Zaimont,也是多年参加EVO的好手,所以玩起来感觉跟GG/BB甚至CAPCOM的VS系都有那么几分相似。。。

下面是他们两个的介绍页面:
http://skullgirls.wikia.com/wiki/Alex_Ahad
http://skullgirls.wikia.com/wiki/Mike_Z



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游戏现在的确是越来越追求简单了,复杂的连招的确很有成就感,但是对新手不友好,受众堪忧,厂商利润堪忧,生活节奏越来越快,大家年纪越来越大,越来越无法接受费时间上手的东西了,街霸5也越来越简单了,目押什么的基本没了,系统也简化了。
没办法,这的确是趋势,所以说游戏的未来还是手游和穿越火线。


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引用:
原帖由 a904055262 于 2015-8-28 18:37 发表
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游戏现在的确是越来越追求简单了,复杂的连招的确很有成就感,但是对新手不友好,受众堪忧,厂商利润堪忧,生活节奏越来越快,大家年纪越来越大,越来越无法接受费时间上手的东西了 ...
这其实是好事情,以前那些所谓的神作有多深有多深,但真正能玩透的能感受到或者发挥出它系统深度的又有几个人?游戏更关键还是在于好不好玩爽不爽快。并不是越深度的游戏就越好玩。简单一点,更好。前提是手感好,动作流畅就行。什么平衡度之类的,没啥大的必要。再平衡,却不好玩,也是白搭

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铃木裕这些年谈到格斗游戏的时候,他也开始厌倦vf系列过于复杂的操作。他说游戏的操作还是越简单越好。前些年他不是还做了个触摸操作的格斗游戏么?只不过因为有摩擦过热烫手指的问题而没有发行。

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喷了,你们在楼里大谈FTG未来趋势竟然不提任天堂明星大乱斗

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引用:
原帖由 a904055262 于 2015-8-28 18:37 发表
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游戏现在的确是越来越追求简单了,复杂的连招的确很有成就感,但是对新手不友好,受众堪忧,厂商利润堪忧,生活节奏越来越快,大家年纪越来越大,越来越无法接受费时间上手的东西了 ...
上手简单,进阶困难才适合现在的潮流,一方面有助于推广,另一方面又突显新手老手的差距。

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引用:
原帖由 suolinnarui 于 2015-8-28 23:49 发表
喷了,你们在楼里大谈FTG未来趋势竟然不提任天堂明星大乱斗
大乱斗就是典型的操作简单,但会被老鸟完虐的游戏

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街霸4不是老美做的吗

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大乱斗这名字就让人觉得不是正儿八经的FTG,外加它系统又很独特,招式也不华丽,国内任饭都喜欢不起来
如果不是各大格斗大赛有乱斗比赛项目,更没人提了

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引用:
原帖由 kony 于 2015-8-28 18:28 发表


Skullgirl的两个主创Alex Ahad和Mike Zaimont都不是日本人(貌似是中东人?),但看其简历都可以算是日粉吧。。。其中负责程式方面的Mike Zaimont,也是多年参加EVO的好手,所以玩起来感觉跟GG/BB甚至CAPCOM的VS系 ...
欧美的公司有个特点,小公司有不少对游戏文化很有爱,既是玩家又是开发者。所以欧美的很多独立游戏做的象模象样。而大个公司则似乎只把游戏当赚钱工具,所以从不吸收日本游戏精华。
所以我觉得欧美的真正的好的开发者,都在小公司里。大公司更多只是拥有资金与技术。

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posted by wap, platform: Meizu MX4
ftg比rts还不如,rts好歹有个单人战役。ftg做成虐菜游戏就彻底没人和你玩了,水平差距再大你也得给新人一条活路,让他人品大爆发的时候能拍死老手,做不到这一点的厂商都得关门。

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
几大主流FTG中操作最简单的真心要数VF了吧~
对于我这种玩了二十多年的FTG玩家来说操作过于简化的话就应该称之为对战游戏了。

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