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[其他] XBOX ONE《古墓:崛起》劳拉不杀一人诱敌潜行演示

posted by wap, platform: iPhone
这么打经验值不够


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后面有个地方,瓶子是从敌兵面前飞过,敌兵第一反应竟然不是看瓶子飞来的方向而是看掉落的地方
加入可以全程潜入不杀人的想法其实不错,但感觉还可以做得更好一点



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关键这游戏的系统已经设定为以杀戮、搜集、升级为主的游戏系统,这故意不杀一人的玩法完全让该游戏失去了该有的乐趣,这思路很成问题~~~~


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