» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 《古墓丽影:崛起》Gamescom 2015 13分钟沙漠关卡演示

哈哈,解谜关卡,希望比重能稍微多点
不过这提示太明显了


TOP

等PC版



TOP

不喜欢解谜关卡,喜欢大场景的战斗关卡,上代中后期几个战斗关卡很爽。


TOP

970 可以开到啥效果  大家来估计下!

TOP

有些人又说必须解密   你又说要爽快的  

深深的感觉到  做游戏和做吃的一样  众口难调  不好伺候啊!

TOP

解谜可以做成DLC古墓啊
这年头,关卡设计的好玩才重要,打起来有挑战性才重要!

TOP

仔细想想 把古墓探索削弱 有可能就是为了照顾新手和手残党吧 如果像老古墓那样各种钻牛角尖一般的谜题设置 那基本上又会像老古墓一样越卖越少了 不过我支持把古墓做成DLC单卖 3个打包卖这种应该挺不错的 再来些额外剧情什么的

TOP

过分的嗲了吧,感觉比上代要嗲很多。
而且身材感觉也比上代臃肿一些,既然是游戏做得更完美一些也是应该的。

TOP

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @taishen001  于 2015-8-11 13:53 发表
970 可以开到啥效果  大家来估计下!
全特效1080稳定30应该无压力。

TOP

感觉到最后逃出的时候跑动有点不自然。步子迈的不是很大,有点放不开的感觉。

TOP

PS4将有PC都没有的独占特效:D

TOP

劳拉就是不停的遇到灾难,受伤,嗯嗯啊啊叫一通,然后就好了。然后接着嗯嗯啊啊~

TOP

一直不太喜欢新古墓的解谜关卡,不是解谜不好,而是解来解去就那么回事,而且需要很多跳跃攀爬,失误了重来也很烦。上一代就是遇到战斗部分才觉得好玩,那些古墓探索玩了几个就没兴趣了,真心希望这一代缩减解谜,增加战斗。

TOP

引用:
原帖由 allanwhn 于 2015-8-11 15:49 发表
仔细想想 把古墓探索削弱 有可能就是为了照顾新手和手残党吧 如果像老古墓那样各种钻牛角尖一般的谜题设置 那基本上又会像老古墓一样越卖越少了 不过我支持把古墓做成DLC单卖 3个打包卖这种应该挺不错的 再来些额外剧 ...
你要玩突突突去玩神海去,古墓都没有了那还叫古墓?怎么不把突突突关卡拿DLC去卖,这叙利亚关明显卖得就是4的情怀,市场上突突突游戏这么多,但这种动作解密游戏还有多少,你想让我这种古墓老粉去玩什么,塞尔达这么多年才出一代,波斯王子早死了,而且解密根本不能和古墓以及塞尔达的关卡设计去比,差远了,还有神海那种弱智解密,傻子才会像索索一样觉得鬼斧神工

TOP

引用:
原帖由 taishen001 于 2015-8-11 13:54 发表
有些人又说必须解密   你又说要爽快的  

深深的感觉到  做游戏和做吃的一样  众口难调  不好伺候啊!
很简单,1~8的老古墓粉肯定希望回归解密,9那种新古墓粉不是喜欢突突突就是喜欢劳拉的胸

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博